게임 사운드 효과가 "좋은"이유는 무엇입니까?


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작은 게임을 만들고 있는데 사용하고 싶은 무료 음향 효과를 발견했습니다.

문제는 게임에서 "계속"있는 것처럼 사운드 효과를 얻을 수 없다는 것입니다. 사운드 효과를 내 게임 스타일의 나머지 부분과 일치시킬 수있는 항목을 모릅니다.

그래픽과 오디오의 메시에 어떤 영향을 미치는지에 대한 아이디어가 있습니다. 예를 들어, 현재 SFX가 그래픽 스타일에 비해 너무 "현실적"일 수 있다는 느낌이 들었습니다. 또한 다양한 SFX가 어느 볼륨에 있어야하는지에 대한 황금 표준이 있습니까? (예를 들어, 나는 발자국이나 다른 일반적인 소리는 거의들을 수없는 음량이어야하지만 적의 죽음이나 "큰 문제"는 더 커야한다고 생각합니다.)

그래픽에 대해 비슷한 질문을 발견 했으며 음향 효과와 비슷한 반응을 찾고 있습니다.


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이 질문은 특정 게임과 특정 요구 사항에 관한 것이므로 주제가 아닌 것 같습니다.
Sean Middleditch

실제로 게임에 너무 구체적이지는 않지만 심각한 답변을하기에는 너무 광범위합니다. 질문을 더 구체적으로 바꾸면 좋을 것입니다.
API-Beast

느슨하지만 진실 된 대답은 "좋은 사운드 효과는 실제적이고 적절하게 들린다"일 수 있습니다.
Moo-Juice

너무 넓습니다. "만화와 같은 스타일"을 넘어서서 어떠한 특이성없이 재생 동작, 믹싱 레벨 및 미학 모두를 다룹니다.
michael.bartnett

답변:


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저의 주요 학위와 전문 지식이 건전한 디자인이므로 여기에 약간의 경험을 추가하고 싶습니다. 당신이 분명히 할 수있는 최선의 결정은 사운드 디자인에 경험이있는 사람을 고용하는 것입니다 (그리고 아마도 당신과 같은 그래픽 미학을 가진 게임을 위해 만들어진 사운드를 가진 포트폴리오를 갖게 될 것입니다).

다른 방법은 내가 추천하는 소리를 녹음하고 편집하는 것입니다. 나만의 사운드를 만드는 것은 매우 재미 있고 보람있는 경험입니다! 온라인으로 기록하고 편집하는 방법에 대한 수많은 자습서가 온라인으로 제공됩니다.

기본 규칙은 이것이 "최고의 사운드 디자인은이 경우 뷰어 / 플레이어에 의해 눈에 띄지 않는 디자인"입니다.이 인용문은 영화에서 나왔지만 그 뒤에는 큰 논리가 있습니다.

소리가 게임의 성격 / 미적 감각과 느낌에 절대적으로 맞으면 눈에 띄지 않아야하지만 대신 게임 분위기의 일부가되어 느낌을 만드는 데 도움이됩니다.


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이 질문을 한 후 내가 깨달은 한 가지 사실은 동일한 효과에 대해 여러 개의 사운드를 포함시키는 것이 SFX를 더 즐겁게 만드는 데 큰 도움이된다는 것입니다.

예를 들어, 같은 캐릭터에 대해 3 개 이상의 "Ouch"사운드를 만드는 것은 실제 세계에서는 같은 말을하더라도 아무도 정확히 같은 소리를 내지 않기 때문입니다.


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자신 만의 스프라이트를 그리는 것과 비슷한 사운드를 만들지 않는다면, 다른 소스에서 나오는 많은 사운드를 테스트하고 어떤 사운드가 가장 적합한 지 확인해야합니다.

좋은 사운드를 원한다면 로열티가없는 사운드 팩을 구입하는 것이 좋습니다. 그들은 보통 꽤 좋은 소리로 뭉칩니다.

최상의 사운드를 원한다면 소리를 내거나 요구 사항에 맞게 사용자 정의해야합니다.

그래픽과 마찬가지로 무료로 가면 사용 가능한 것에 적응해야합니다. 그래도 나쁜 전략은 아닙니다.


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Panda Pajama의 답변 외에도 게임의 오디오는 종종 문학에서 무시된다는 점을 지적하고 싶습니다. "게임 엔진"책은 이것에 대해 좋은 장을 거의 갖지 못하며 인터넷 자원은 거의 없습니다.

그러나 좋은 출발점이 있습니다.

오디오보다 다른 게임이 무엇을했는지 연구하는 것은 그래픽보다 어렵습니다. 미묘함은 분명하지 않습니다.

일어날 한 가지는 주어진 시간에 출력되는 사운드를 줄여야한다는 것입니다. 이렇게하지 않으면 플레이어가 압도되어 게임이 나빠질 것입니다.

EA / DICE의 간행물 페이지 에는 오디오 섹션이 있습니다. 확인 해봐 게임 엔진 아키텍처 (Game Engine Architecture) 책은 다양한 복잡성을 논의하는 데 시간이 걸립니다.

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