2D 공간에서 다음을 구현하는 방법에 대한 아이디어를 찾고 있습니다. 불행히도 아직 AI / 경로 찾기 / 자율 제어에 대해 많이 알지 못합니다.
이 배가 자유롭게 움직일 수 있지만 질량과 운동량이 있다고 가정 해 봅시다. 또한 외력이 폭발 (폭발 등)에 영향을 줄 수 있습니다. 플레이어는 언제든지 선박의 목표를 설정할 수 있으며 해당 지점에 도달하여 정지해야합니다.
물리학이 없다면 이것은 간단 할 것입니다. 방향을 가리키고 가십시오. 그러나 기존의 모멘텀을 처리하고 그 자리에서 멈추는 방법? 선박의 배치를 직접 수정하고 싶지 않습니다.
편집 : 선박 자체의 물리 관련 수학은 분명히 문제가되지 않습니다.