내 게임에서 경로 찾기를 사용하여 폭도를 다른 플레이어에게 이끌고 있습니다. 이것은 플레이어의 꼭대기에 오게하기 위해 작동하지만 목적지보다 약간 전에 멈추기를 원합니다 (따라서 두 번째 노드를 선택하는 것이 좋습니다).
그러나, 여러 몹이 모바일을 추구 할 때 때때로 "서로 쌓이게"됩니다. 이것을 피하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 폭도들을 불투명하게 취급하고 싶지 않고 (왜냐하면 당신이 걸을 수 없기 때문에) 폭도들이 어떤 구조적 감각을 갖기를 원합니다.
예:
각 뱀이 저를 안내하고 "Setsuna"를 둘러싸고 있다고 상상해보십시오. 두 뱀이 어떻게 나를 갈래로 선택했는지 주목하십시오. 이것은 엄격한 요구 사항이 아닙니다. 약간 상쇄되는 것도 괜찮습니다. 그러나 그들은 Setuna를 둘러싼 다.