«steering-behaviors» 태그된 질문

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우주선의 동적 스러 스터 밸런싱
내 게임에서 우주선은 회전 할 때마다 임의의 양의 스러 스터가 부착 된 플레이어 빌드를 의미합니다. 현재 배를 주어진 각도 (가속 및 감속)로 회전시키는 더러운 코드가 있습니다. 다음은 빨간색 선이 향하고 왼쪽으로 회전하라는 대칭 선박의 예입니다. 그러나 플레이어가 스러 스터를 어디에 두 었는지에 따라 원치 않는 선형 힘이 배에 영향을 미치는 …

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모바일이 다른 것을 둘러싸 기 위해 어떤 종류의 조향 동작 또는 로직을 사용할 수 있습니까?
내 게임에서 경로 찾기를 사용하여 폭도를 다른 플레이어에게 이끌고 있습니다. 이것은 플레이어의 꼭대기에 오게하기 위해 작동하지만 목적지보다 약간 전에 멈추기를 원합니다 (따라서 두 번째 노드를 선택하는 것이 좋습니다). 그러나, 여러 몹이 모바일을 추구 할 때 때때로 "서로 쌓이게"됩니다. 이것을 피하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 폭도들을 불투명하게 취급하고 싶지 않고 …

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AI가 목표에 도달 할 수있는 올바른 속도 찾기
나는 최대 속도로 여행하고 초당도 maxSpeed를 돌릴 수 있는 배를 가지고 있습니다 rotationSpeed. 선박은 항상 자신이 향하는 방향으로 움직입니다. 즉, 선박이 빠르게 이동할수록 선회 반경이 커집니다. 내 위치, 회전 및 대상 위치를 알고 있습니다. 내가 알아 내고 싶은 것은 목표가이 속도로 회전 반경 안에 있는지 또는 더 나은지, 내가 이동할 …

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레이싱 게임에서 오버 스티어링 재앙 방지
안드로이드에서 GTA III을 플레이 할 때 내가 플레이했던 거의 모든 레이싱 게임에서 마리오 카트를 제외하고는 짜증나는 일이 나타났습니다. 곧바로 운전하는 것은 쉽지만 커브는 정말 어렵습니다. 차선을 바꾸거나 누군가를 지나갈 때, 차가 앞뒤로 회전하기 시작하고, 그것을 고치려고 시도하면 오히려 악화됩니다. 내가 할 수있는 유일한 것은 브레이크를 치는 것입니다. 나는 이것이 일종의 …

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추종 조향 동작에서 궤도 피하기
나는 (고정적인) 목표를 추적하고 충격을주기 위해 행동을 추구 하는 미사일을 가지고 있습니다 . 미사일을 발사 할 때 밟지 않는 한 잘 작동합니다 . 당신이 싸우고 있다면, 미사일은 목표를 선회하는 경향이 있습니다. 먼저 목표에 접선 방향으로 가속 하고 속도의 접선 구성 요소를 먼저 종료 한 다음 대상에 대해 beelining하여이 문제를 해결했습니다. …
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