«alpha» 태그된 질문

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왜 일부 게임은 투명성을 위해 전통적인 알파 대신 디더링 패턴을 사용합니까?
최근에 나는 투명도 / 알파를 시뮬레이션하기 위해 GTA IV일종의 정렬 된 디더링 을 사용 하는 3D 게임 (예 :) 을 보았다 . 다각형은 평소처럼 투명하지 않지만 대신 왼쪽에서 오른쪽으로 점차 전환되어 투명도를 시뮬레이션하는 디더링 텍스처를 렌더링합니다. 그 효과는 처음에는 불쾌하지 않고 오히려 놀랍습니다 (전통적인 알파 블렌딩) 시각적 미적 효과를 제외하고는 …
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