«box2d» 태그된 질문

Box2D는 다양한 언어로 포트를 제공하는 C ++로 작성된 게임용 오픈 소스 강체 2D 물리 시뮬레이션 라이브러리입니다.

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빠른 것을 느리게 보이게 만들기 (Box2D)
나는 당신이 공을 던져 상대편에 공을 던지도록 당신이 trebuchet을 통제하는 게임을하고 있습니다. 'Medieval Siege'라는 게임과 같습니다. trebuchet이 팔을 스윙 할 때, 플레이어는 버튼을 누르고 공을 놓기 위해 최고의 순간을 포착해야합니다. 그러면 공이 탄젠트 각도로 날아갑니다. 내 문제는 현재 플레이어가 올바른 순간을 포착하기에는 트 레뷰 체트 암 스윙이 너무 빠르다는 것입니다. …

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기본 Box2D 충돌 감지
Cocos2D / Box2D에서 충돌을 듣는 방법을 이해하지 못합니다. 두 개의 동적 인 원형 바디가 있다고 가정 해보십시오. 하나는 매우 작고 다른 하나는 비교적 큽니다. 작은 원이 큰 원과 충돌 할 때 무언가를하고 싶습니다 (예 : 소리 재생). 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 현재 TestPoint 방법으로 실험하고 있습니다. 다음과 같은 것 : …

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덮개와 거리를 고려하여 손상을 유발하는 2D 폭발을 구현하는 방법은 무엇입니까?
상자 나 다른 덮개 뒤에 숨어있는 캐릭터에게 피해를 줄 이도록 2D 폭발을 어떻게 구현할 수 있습니까? 이상적으로 손상은 덮개의 강도에 달려 있습니다 (예 : 금속 벽은 나무 상자보다 더 잘 보호합니다). 거리에 따라 피해도 감소합니다. Box2D 물리 엔진의 포트 인 Farseer를 사용하겠습니다. 감사합니다.
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