«collada» 태그된 질문

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Assimp를 사용하여로드 된 모델에 애니메이션을 적용하는 방법을 알 수 없습니다
C ++ OpenGL 게임에 모델을로드했습니다. 내가로드 한 COLLADA 파일 형식이며 파일의 믹서 아래에 애니메이션을 설정합니다. 문제는 모델에 애니메이션을 적용하는 방법을 모른다는 것입니다. Assimp 문서는 실제로 도움이되지 않았습니다. 소스 코드는 애니메이션을 사용하지 않았으며로드 된 모델에 애니메이션을 적용하는 방법을 누군가가 온라인에서 찾을 수없는 것 같습니다. 어쩌면 assimp로 애니메이션을 만드는 방법을 이해할 것입니다.

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COLLADA는 어떻게 되었습니까?
몇 년 전 COLLADA가 DCC 패키지에서 게임의 툴 파이프 라인으로 3D 자산을 가져 오기 위해 상당히 표준화 된 형식 인 것처럼 보였습니다. 그리고 사용자 정의 내보내기 플러그인을 작성하여 단일 3D 패키지에 자신을 고정하고 싶지 않은 인디 개발자에게는 좋은 옵션처럼 보였습니다. 하지만 최근에 들어 본 적이 없습니다. Max / Maya 수출 …

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FBX에서 생산 된 나쁜 Collada를 수정하는 방법?
PandaBD에서 FBX 파일을 가져올 수 있도록 FBX SDK (2011.3.1)를 사용하여 FBX 파일을로드하고 Collada 파일로 저장하려고했습니다. 불행히도 결과 Collada 파일은 여러 가지 이유로 사용할 수 없습니다. Maya 고유의 ​​추가 기술이 있습니다 퍼지다 <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> <technique profile="MAYA"> <wrapU sid="wrapU0">TRUE</wrapU> <wrapV sid="wrapV0">TRUE</wrapV> <blend_mode>ADD</blend_mode> </technique> </extra> </texture> </diffuse> 파일의 다른 곳에서 …
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