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흐르는 GPU 컴퓨팅 물
나는 토목 공학 배경을 가지고 있으며 수압 및 수 문학적 분석을 정기적으로 수행합니다. 그들은 그런 종류의 물건에 대한 학위를 판매하지만 실제로 로켓 과학은 아닙니다. 최근 GPU의 지형에 대한 전체 수문 및 유압 프로세스를 구현해야한다는 생각이 들었습니다. 컴퓨팅 쉐이더를 최근에 배웠기 때문에 현재 병렬 GPU 워크 플로를 디자인하는 것보다 엔지니어링에 더 …
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