«configuration» 태그된 질문

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게임 컨텐츠를 저장하기 위해 XML / JSON / Text 또는 데이터베이스를 사용하는 것이 더 좋습니까?
구성 요소 기반 게임을 구현하는 방법을 고려하고 있는데, 그것이 뜨거운 것 같고 유연한 디자인이라는 아이디어를 좋아합니다. 이러한 디자인의 특징 중 하나는 게임에 새로운 것을 추가하는 것이 종종 XML과 같은 텍스트 파일을 통해 콘텐츠를로드하는 것으로 표현되는 데이터를 통해 수행 될 수 있다는 것입니다. 이것은 모든 텍스트 편집기에서 사람이 읽을 수 있고 …

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맞춤형 게임 엔진의 경우 핵심 데이터가 잘못되었거나 누락 된 경우 어떻게해야합니까?
게임용 커스텀 엔진을 작성 중입니다. 대신 미들웨어를 사용해야하는 이유를 이해하기 전에이 게임을 시작했는데 다시 작성하기에는 너무 멀었습니다. 내 데이터의 대부분은 외부 파일에서 가져온 것이므로 자산 만 언급하는 것이 아닙니다. .JSON을 통해 모든 게임 오브젝트를 정의합니다. 그러나 아아, 나는 인간이다. 때때로 내 데이터 파일이 유효하지 않거나 형식을 변경했지만 파일을 업데이트하는 것을 …

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엔티티 구성을 스크립트 외부에 배치하는 이유는 무엇입니까?
스크립트 파일에서 엔터티 구성 요소를 정의하는 많은 게임을 보았지만 각 엔터티를 구성하고 구성 요소를 지정하면 XML과 같은 다른 파일 형식을 사용합니다. 왜 그렇게합니까? 나는 주로 다른 사람들의 이론적 근거가 무엇인지를 묻습니다. 나는 또한 (내가 JSON하지 XML을 선택하지만) 스크립트의 외부 나의 실체를 구성합니다. 이 작업을 수행하는 이유는 저장 게임을보다 쉽게 ​​구현할 …
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