«fixed-point» 태그된 질문

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의도적으로 부정확 한 레트로 / NES 스타일의 물리 재현
배경: 레트로 플랫 포머 리메이크 프로젝트에서 점프 곡선을 올바르게 얻는 데 문제가 있습니다. 원래 게임은 NES를위한 것이며, 플레이어의 속도는 정수의 바이트와 분수의 다른 두 부분으로 저장됩니다. 중력은 플레이어의 Y 속도에 0.25 / 프레임의 속도로 추가됩니다. 플레이어가 점프하면 Y 속도가 -4.64453125로 설정됩니다. 나머지 점프 커브는 중력에 맡겨져 있습니다. 플레이어가 상승함에 따라 …
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