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2D 비 생성 및 유체 역학
나는 내 게임에서 기상 조건을 실험하고 있는데 Starbound가 비를 처리하는 방식에 깊은 인상을 받았습니다. 기본적으로 빗물이 땅에 닿으면 수평으로 흩어져 있거나 땅에 흡수되거나 빗방울이 땅의 구멍 안쪽에 떨어질 때 물 더미를 만듭니다. 이 비디오는 이것을 명확하게 보여줍니다 : http://imgur.com/gallery/CKCGKbG 비를 내리고 땅에 닿는 곳을 확인하는 방법을 알고 있지만, 그 곳에 …