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대행사 대 이야기
플레이어가 '파괴'하지 않고 스토리를 가질 수 있기를 원하면서 사용자가 선택의 자유를 갖고 선택이 세상에 영향을 미치도록하려는 욕구를 조정하는 좋은 방법은 무엇입니까?
게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.