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움직이는 원으로 스윕 된 2D 그리드 셀을 찾는 방법은 무엇입니까?
2D 그리드를 기반으로 한 게임을 만들고 있습니다. 일부 셀은 통과 가능하고 일부는 통과 할 수 없습니다. 동적 개체는 그리드와 관계없이 계속 이동할 수 있지만 통과 할 수없는 셀과 충돌해야합니다. 그리드에 대해 광선을 추적하는 알고리즘을 작성하여 광선이 교차하는 모든 셀을 제공합니다. 그러나 실제 객체의 크기는 맞지 않습니다. 나는 현재 그들을 동그라미로 …