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물체가 표면 근처에있을 때 점등되는 쉐이더를 작성하려면 어떻게해야합니까?
에서 이 오버 워치 게임 플레이 영상 , 캐릭터의 방패는 다른 객체의 형상 근처 지역에 흰색 불이 들어옵니다. 바닥, 벽 및 기둥 근처의 파란색 실드의 흰색 가장자리를 확인하십시오. 쉴드는 자체 모델을 가지고 있으며 그 효과는 셰이더로 수행된다고 생각하지만 "근접성"개념을 셰이더 프로그래밍으로 변환하는 방법을 찾지 못했습니다.