«love2d» 태그된 질문

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Lua 및 LÖVE를위한 유용한 자습서 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 나는 매우 간단한 2D 게임을 만들고 싶고 LÖVE 에 대해 많은 좋은 것들을 읽고 있었으므로 시도해보고 싶습니다. 그러나 좋은 자습서를 찾지 못하는 …
13 lua  love2d 

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루아를위한 Love2D 엔진; 3D는 어떻습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 루아는 정말 대단했습니다. 정말 간단합니다. 나는 스크립팅 언어를 정말 좋아하며, 파이썬을 배우는 것도 즐겁습니다. 러브 엔진 ( http://love2d.org/ )은 정말 훌륭하지만 3D를 …
13 3d  lua  love2d 

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게임 상태 관리 (게임, 메뉴, 타이틀 화면 등)
기본적으로 지금까지 만든 모든 단일 게임에는 항상 "current_state"와 같은 변수가 있습니다.이 변수는 "game", "titlescreen", "gameoverscreen"등이 될 수 있습니다. 그리고 내 업데이트 기능에 큰 것이 있습니다. if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... 그러나 이것이 상태를 처리하는 전문적이고 깨끗한 방법이라고 생각하지 않습니다. 더 나은 방법 …

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2D 물리 엔진에서 물체가 휴식을 취할 때 쓸모없는 충돌 해결을 어떻게 피할 수 있습니까?
love-2d를 사용하여 (학습을 위해) 물리 엔진 에서 다음과 같이 충돌 해결을 구현했습니다. FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // the heavy operation collison …
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