«mipmaps» 태그된 질문

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텍스처 아틀라스에서 텍스처 번짐을 피하는 방법은 무엇입니까?
내 게임에는 큐브로 만들어진 Minecraft와 같은 지형이 있습니다. 복셀 데이터에서 정점 버퍼를 생성하고 다른 블록의 모양에 텍스처 아틀라스를 사용합니다. 문제는 먼 큐브의 텍스처가 텍스처 아틀라스의 인접한 타일과 보간된다는 것입니다. 큐브 사이에 잘못된 색상이 표시됩니다 (그래픽 결함을 보려면 아래의 스크린 샷을 전체 크기로 봐야 할 수 있음). 지금은 이러한 보간 설정을 …

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Mimapped되지 않은 원거리 텍스처에 발생하는 그래픽 효과는 무엇입니까?
우리는 모두 밉 매핑 에 대해 알고 있습니다. 텍스처가 멀어 질수록 텍스처 품질이 떨어집니다. 밉 매핑이 없으면 산 꼭대기와 같이 텍스처가 "깜박 거리는"것처럼 보입니다. 특정 이름이 있습니까? "___ 효과를 해결하기 위해 밉 매핑을 적용했습니다"또는 "___이라고하며 밉 매핑을 사용하지 않을 때 발생합니다"와 같은 문장을 작성하고 싶습니다.
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