3D 엔진에서 활성 윤곽선, 선택한 3D 캐릭터 또는 화면의 풍경에 대한 강조 효과를 설정하려고합니다. 스텐실 버퍼로 작업하고 만족스럽지 않은 결과 (모양이 오목한 모양, 카메라와의 거리로 인한 윤곽 두께 및 데스크탑과 랩톱 간 불일치)가 발생한 후 가장자리 감지 및 프레임 버퍼 샘플링으로 전환하여 윤곽선을 얻었습니다. 꽤 만족합니다. 그러나 선택한 메쉬가 다른 …
c ++에서 opengl로 만든 진행중인 게임에 대한 아이디어를 얻었습니다. 플레이어가 무언가를 이길 때 겹치는 여러 객체에 큰 개요 (5-6 픽셀)를 갖고 싶습니다. 스텐실 버퍼를 사용하는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각했지만 스텐실 버퍼의 화면 밖 렌더링을 시도하는 데 몇 시간이 걸리므로 probab과 같은 결과를 얻을 수 없습니다. 다른 기술이 있습니다! 이것이 …