«projection-matrix» 태그된 질문

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왜 z로 나누기 위해 네 번째 좌표가 필요한가요?
나는 여기에 응답을 읽었습니다. 그래픽 카드는 벡터의 네 번째 요소를 최종 위치로 어떤 역할을합니까? "제 4의 구성 요소는 원근 투영을 추적하는 트릭입니다. 원근 투영을 수행 할 때 z로 나눕니다 : x '= x / z, y'= y / z, 그러나 이것은 조작이 아닙니다 x, y, z의 벡터에서 작동하는 3x3 행렬로 …

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카메라 뒤의 점을 올바르게 투사하려면 어떻게합니까?
관심 장소 위에 느낌표를 표시하는 3D 게임을 만들고 있습니다. 2D 화면에서 마커를 어디에 놓아야하는지 확인하기 위해 마커가 있어야 할 3D 포인트를 수동으로 투영하고 있습니다. 다음과 같이 보입니다 : 꽤 좋아 보인다. 마커가 화면 바깥에 있으면 좌표를 화면에 맞추기 위해 단순히 좌표를 자릅니다. 다음과 같이 보입니다 : 지금까지 아이디어는 꽤 잘 …
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