«selection» 태그된 질문

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복셀 게임에서 블록을 선택하기 위해 캐스트 레이
블록으로 만든 Minecraft와 같은 지형으로 게임을 개발 중입니다. 기본 렌더링 및 청크 로딩이 완료되었으므로 블록 선택을 구현하고 싶습니다. 따라서 1 인칭 카메라가 어떤 블록을 향하고 있는지 찾아야합니다. 나는 이미 전체 장면을 투사하지 않는다고 들었지만 해키처럼 들리고 정확하지 않기 때문에 반대했습니다. 어쩌면 어떻게 든 뷰 방향으로 광선을 캐스팅 할 수는 있지만 …

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단위 선택 원을 병합하는 방법?
병합 된 원 선택 으로이 효과를 만드는 방법을 알고 싶습니다. 설명 할 이미지는 다음과 같습니다. 기본적 으로이 효과를 찾고 있습니다. 원의 병합 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까? 이 효과에 관한 설명을 찾지 못했습니다. 텍스처를 투영하기 위해 데칼 시스템을 개발할 수 있지만 병합 효과를 만드는 방법을 모르겠습니다. 가능하면 순전히 쉐이더 솔루션을 …

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메시가 숨겨져있을 때 / 위치 후 처리 된 메시 아웃 라인을 숨기는 방법
3D 엔진에서 활성 윤곽선, 선택한 3D 캐릭터 또는 화면의 풍경에 대한 강조 효과를 설정하려고합니다. 스텐실 버퍼로 작업하고 만족스럽지 않은 결과 (모양이 오목한 모양, 카메라와의 거리로 인한 윤곽 두께 및 데스크탑과 랩톱 간 불일치)가 발생한 후 가장자리 감지 및 프레임 버퍼 샘플링으로 전환하여 윤곽선을 얻었습니다. 꽤 만족합니다. 그러나 선택한 메쉬가 다른 …
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