«serialization» 태그된 질문

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C ++ 게임용 저장 파일을 어떻게 만듭니 까?
비디오 게임 프로그래밍 과정을 위해 결승을 코딩하고 있는데 사용자가 게임을하고 나중에 다시 올 수 있도록 게임용 저장 파일을 만드는 방법을 알고 싶습니다. 이것이 어떻게 이루어 졌는지, 내가 전에 한 모든 일은 단일 실행 프로그램이었습니다.

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저장 데이터에 텍스트 파일을 사용해야합니까?
내 질문은 게임 데이터를 저장하기 위해 텍스트 파일을 사용해야하는지 여부입니다. 이 작업에 대한 몇 가지 기본 문제가 있습니다. 실제로 데이터를 보호 할 방법이 없으므로 사용자가 데이터를 만지면 모든 것을 망칠 수 있으며 그 일이 일어나기를 원하지 않습니다. 아마도 내 데이터를 저장하는 가장 효율적인 방법은 아닐 것입니다 (많이있을 것입니다) 텍스트 파일을 …

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C ++에서 직렬화를위한 좋은 솔루션은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 게임 개발자가 게임을 처리하는 다양한 유형의 데이터를 직렬화하기 위해 게임 개발자가 어떤 솔루션을 개발했는지 궁금합니다. 파생 된 유형에 대한 직렬화 인터페이스를 포함하는 …

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데이터 저장을 위해 2D 곡선을 점으로 변환
곡선 또는 경로를 최소 포인트 수로 변환하여 파일이나 데이터베이스에 저장할 수있는 알고리즘을 만들었습니다. 이 방법은 간단합니다. 세 점을 동일한 단계로 이동하고이 점들이 형성하는 선 사이의 각도를 측정합니다. 각도가 공차보다 크면 해당 점에 대해 새로운 입방체 곡선을 만듭니다. 그런 다음 선을 앞으로 이동하고 각도를 다시 측정합니다. 안드로이드 경로 클래스 를 알고있는 …

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검사기에서 필드를 표시 (연결 가능)하지만 코드 (비공개)를 통해 액세스 할 수 없도록 만드는 방법은 무엇입니까?
물론 buttontype 이라는 이름 의 변수가 있다고 가정 해 봅시다 .ButtonSystem.Serializable 그 변수를 인스펙터를 통해 할당 할 수 있기를 원합니다 public. public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } 그것은 나에게 그것을 준다 : 이제 코드를 깨끗하고 안전하게 유지하고 싶습니다. 캡슐화를 유지 해야하는 이유가 있습니다. 런타임에서 구성 요소를 검색하는 …

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자산을 저장할 때 버전 변경을 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까?
나는 RPG를 얼마 동안 연구 해 왔으며 두 가지 다른 직렬화 기술을 사용합니다. 적, 무기, 아이템은 XML로 저장됩니다. 지도와 이벤트는 "제어 이진"으로 저장됩니다 (모든 클래스는 저장 /로드 방법을 가져오고 저장 /로드 할 항목을 결정합니다). 그러나 나는지도와 이벤트에 대한 나의 선택에 의문을 가지기 시작했다. 내 관심사 : 지도 편집기를 만들었지 만 …
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