«socket» 태그된 질문

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Quake 3와 같은 정밀한 네트워크 게임을 위해 서버-클라이언트 시계를 동기화 상태로 유지하는 방법은 무엇입니까?
2D 하향식 사수를 작업 중이며 Quake 3과 같은 네트워크 게임에 사용 된 개념을 복사하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 권위있는 서버가 있습니다. 서버는 클라이언트에게 스냅 샷을 보냅니다. 스냅 샷에는 타임 스탬프 및 엔터티 위치가 포함됩니다. 스냅 샷 위치간에 엔티티가 보간되므로 움직임이 부드럽게 보입니다. 필연적으로 엔티티 보간은 "과거에"약간 발생하여 보간 할 스냅 …
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