http://fieldrunners.com/ 및 기타 TD 게임과 같은 타워 방어 게임에 대한 빨리 감기 기능을 어떻게 구현할 수 있습니까? Unity 3D를 사용하고 있습니다. 초당 프레임 수를 줄이거 나 수동으로 설정 한 적의 빠른 움직임과 탑 발사 속도 등을 관리 할 수있는 것이 있습니까?
총알을 발사 할 때 생기는 애니메이션이 있다고 가정하겠습니다. 애니메이션이 끝날 때 총알이 어떻게 표시됩니까? 내가 알아낼 수있는 유일한 것은 애니메이션의 시간 길이를 알고 총알 위치 설정을 지연시키고 해당 시간이 지날 때까지 활성화하는 것입니다. 이것이 최선의 접근 방법인지 궁금합니다. 다른 사람들이 어떻게 이것을 처리합니까? 편집 : 질문을 올바르게 표현하는 데 문제가 …
저는 자동차 경주 게임을하고 있는데 과거 경주를 다시 플레이하기위한 유령 스프라이트를 구현했습니다. 나는 물리 엔진을 사용하고 많은 독서 후에 고스트 데이터를 저장하는 가장 좋은 방법은 예를 들어 https : // gamedev에 설명 된 것처럼 주어진 시점에서 자동차의 위치와 회전을 기록하는 것이라고 결론을 내 렸습니다. stackexchange.com/a/8380/26261 . 그러나 재생 중에 해당 …