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XNA에서 직접 SVG 아트 렌더링
SVG와 같은 벡터화 된 형식의 2D 아트가 있다고 가정 해보십시오. 전체 SVG 렌더러를 직접 구현하지 않고도 직접 렌더링하는 쉬운 방법이 있습니까? 물론 다른 해상도 / 줌 레벨을 위해 오프라인으로 (예 : 컨텐츠 파이프 라인에서) 래스터화할 수 있지만 벡터 그래픽이 제공하는 연속 줌 레벨에서 선명한 비주얼을 유지하고 싶습니다.
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