«viewport» 태그된 질문

6
기술이 허용하는 경우 시야를 변경해서는 안되는 이유는 무엇입니까?
이것은 게임 개발을 목표로하는 질문이 아니며 그 뒤에있는 기술에 대한 자세한 내용입니다. 많은 게임 기자와 프로 게이머 (토너먼트 및 홈 엔터테인먼트 부문 모두)는 종종 1 인칭 또는 3 인칭 게임이 시야를 변경하는 방법이 있어야한다는 문제를 망치고 있습니다. 그들이 이것을 언급하는 주된 이유는 너무 많은 수의 플레이어 가 지나치게 제한적인 시야를 …
28 viewport 

2
카메라 대 뷰포트
카메라 좌표와 뷰포트 좌표의 차이점이 정확히 무엇인지에 대한 명확한 이해가 없습니다. 누구든지 명확히 할 수 있습니까?

1
뷰포트가 늘어나거나 왜곡되는 것을 어떻게 방지 할 수 있습니까?
기본적으로 뷰포트 / 창 크기가 변경 될 때 렌더링 된 이미지의 왜곡이나 스트레칭을 제거하는 방법을 알고 싶습니다. 다음 이미지는 내가 말하는 왜곡 / 스트레칭을 보여줍니다. 원본 이미지 (스퀘어 창) 왜곡 / 늘려 진 이미지 (사각형 창) 이상적으로, 두 번째 이미지는 가로로 늘이지 않고 구를 표시해야하며 더 큰 창 크기를 설명하기 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.