이 문제는 다음 중 하나 일 수 있습니다.
- JPEG를 압축 할 때 JPEG 이미지 압축으로 인한 포스터 화.
- 낮은 신호 영역에서 낮은 색상 정보로 인한 포스터 화.
- 높은 비트 심도, 넓은 영역 이미지 정보가 낮은 비트 심도 컴퓨터 화면에 표시되어 발생하는 양자화.
첫째, 사례 # 1의 경우 솔루션은 실제로 적은 압축을 사용하는 것입니다. 압축은 실제로 사례 2와 3을 유발하는 것과 동일한 일을 수행하기 때문에 압축이 잘되지 않습니다.
사례 # 2와 관련하여 이미지 신호 범위의 하단 (그림자 및 낮은 중간 톤)에서 그라디언트의 색상이 별도의 단계로 구분 된 동일한 색상의 큰 밴드로 구성되는 경우가 있습니다. 그것은 그림자 그라디언트의 한 밴드와 다른 밴드 사이의 하나 또는 매우 적은 레벨의 차이 일 수 있지만, 그 차이는 종종 우리의 눈으로 감지 될 수 있습니다 (특히, 대부분의 경우 휘도의 변화에 매우 민감합니다) 휘도는 톤과 유사합니다.) 렌더링 알고리즘의 정밀도 부족 또는 비트 심도 부족으로 인해 휘도의 약간의 불연속 변화가 잘못 렌더링되는 경우가 있습니다 (실제로 # 3이지만 ...). . 신호 범위의 상한에서 더 많은 레벨을 사용할 수있는 경향이 있으며, 더 많은 색조 변화를 사용하면 계조가 훨씬 매끄 럽습니다.
경우 # 2에서 시작하는 경우는 경우 # 3 : 비트 깊이입니다. 요즘 대부분의 디지털 사진은 평균 컴퓨터 화면보다 광도 및 색역 측면에서 훨씬 더 풍부한 데이터 세트를 표현할 수 있습니다. 대부분의 카메라는 12 ~ 14 비트이므로 평균 8 비트 컴퓨터 화면보다 2 ~ 4 배 더 많은 색상 정보를 생성합니다. 이로 인해 원래 색상 공간 (카메라 장치의 색상 공간, 14 비트 RAW 이미지 및 ProPhotoRGB 영역)에서 컴퓨터 화면 색상 공간 (일반적으로 8 비트 sRGB 영역)으로 변환 될 때 색상 정보가 양자화됩니다. 이 변환은 더 많은 양의 색상을 더 적은 양의 색상으로 그룹화하고 부팅의 정밀도를 떨어 뜨려야합니다. 결과는 종종 포스터 화이며 일부는 "잡음"또는 "곡물"이라고 부릅니다.
실제로 이미지에는 아무런 문제가 없으며 원래의 고정밀, 높은 비트 깊이, 넓은 영역의 아름다움 모두 그대로 유지됩니다. 하드웨어는 단순히 기본 형식으로 처리 할 수 없습니다. 최신 소프트웨어 및 하드웨어는 일반적 으로이 "높음"에서 "낮음"으로 변환하는 동안 디더링 할 수 있습니다. 그것이 많은 사람들이 볼 수있는 "그레인"의 소스이지만, graniness는 실제로 8 비트 화면에서 14 비트 이미지를 볼 때 포스터 화가 크게 나 빠지지 않는 이유입니다.
사례 # 3과 정도 사례 # 2에 대한 솔루션은 더 나은 하드웨어로 업그레이드하는 것입니다. 더 나은 하드웨어는 더 복잡한 픽셀 쉐이더를 처리 할 수있는 더 나은 비디오 카드 일 수 있습니다. 요즘에는 Photoshop과 같은 이미지 편집기가 GPU 기반 렌더링으로 이동하고 있습니다. 일반적인 소비자 급 게임 GPU는 속도에 맞춰져 있으며, 그 속도를 달성하기 위해 정확성이 희생되는 경우가 많습니다. Nvidia Quadro와 같은 전문가 급 GPU로 전환하면 일반적으로 Photoshop과 같은 도구에 사용되는 쉐이더 종류를 더 정확하게 렌더링 할 수 있습니다. 2, 정밀도가 낮은 렌더링 알고리즘으로 인해 발생합니다.
Quadro와 같은 전문가 급 비디오 카드로 이동하면 10 비트 디스플레이 및 높은 비트 심도 하드웨어 LUT (컬러 룩업 테이블)와 같은 다른 길도 열 수 있습니다. 일반적으로 Eizo, NEC, LaCie 등의 화면은 12, 14 또는 16 비트 하드웨어 LUT에서 10 비트 렌더링이 가능합니다. 높은 비트 심도 LUT는 수십억 개의 컬러를 허용하며 10 비트 디스플레이는 고급 하드웨어 디더링을 사용하여 수십억 개의 컬러를 렌더링 할 수 있습니다 (실제로 여분의 인터리빙을 통해 12 ~ 16 비트의 모든 컬러 정보를 실시간으로 표시 함) 60hz 재생률을 통해 시간에 따른 색상 정보). 14 비트 또는 16 비트 LUT와 함께 10 비트 디스플레이를 사용하면 14 비트 RAW 파일을 편집 할 때 포스터를 효과적으로 제거 할 수 있습니다. 그러나 여기서 중요한 것은 실제로 10 비트 디스플레이를 활용할 수있는 소프트웨어를 사용해야한다는 것입니다. 그들의 LUT와 그것들을 구동시키는 GPU입니다. Photoshop CS6와 같은 일부 Adobe 소프트웨어는이 기능을 지원하지만 Quadro와 같은 전문가 급 OpenGL GPU가있는 경우에만 합법적 인 10 비트 디스플레이에 DisplayPort (DVI 또는 HDMI가 작동하지 않음)가 연결됩니다.