RAW에서도 내 사진에 고르지 않은 그라디언트가 표시되는 이유는 무엇입니까?


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18-55mm 키트 렌즈가 장착 된 Sony a57 인 새로운 DSLR을 사용하는 방법을 배우고 있습니다. 어젯밤 해질녘에 촬영을했는데 RAW 이미지를 Lightroom으로 내 보낸 후 그라디언트가 고르지 않은 부분을 보여주는 것으로 놀랐습니다. .4 초 노출과 f22로 ISO 200으로 촬영했습니다.

나는 이것을 JPEG로 내보냈는데, 이것이 압축을 통해 방해를 증가 시키지만 RAW와 JPEG를 나란히 확인했으며 RAW도 아티팩트를 표시합니다 ...

이런 유형의 사진에서 어두운 푸른 하늘에 고르지 않은 인공물이 생기는 원인은 무엇입니까? 노출을 조정하면 더 부드러운 그라디언트가 될 수 있습니까?

실제 촬영은 다음과 같습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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샘플을 게시 할 수 있습니까 (직접 RAW-> png, 이상적으로 JPEG를 완전히 피함)
제발 읽기 내 프로필

) 이제 샘플을 게시하기에 충분한 투표가 있어야합니다. 이것은 당신이 찾고있는 유물의 유형을 식별하는 데 정말로 도움이 될 것입니다.)
제 프로필을 읽어주세요

아마도 정음 화 노이즈 일 것입니다. 그림이 대부분의 괜찮은 카메라로 제대로 노출 된 경우 원시 파일의 아티팩트를 피하기에 충분한 색상 해상도가 있어야합니다. 그러나 색상 당 256 개의 음영 만 사용하기 때문에 모니터에 계속 표시됩니다.
Olin Lathrop

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원시 파일은 실제 픽셀 당 숫자를 제공해야합니다. 여기서 다른 픽셀은 서로 다른 색상 필터 연결을 갖습니다. 한 픽셀은 적색 스펙트럼 일 수 있습니다. 일반적으로이 모든 것은 압축되기 전에 약간의 인터리빙을 통해 RGB 형식으로 변환되어야합니다. RAW 파일을 표시하려면 모니터 나 PNG 파일로 가져 오기 전에이 변환을 수행해야합니다. PNG 파일은 원본 RAW가 아닌 완벽한 RGB 이미지를 나타냅니다. RGB를 만드는 과정에서 여전히 노이즈가 크지 않을 수 있습니다.
Skaperen

"원시를 볼 때"노이즈 감소를 매우 높게 설정 했습니까? 여기서 우리는 파란색이 얼마나 어둡습니까?
Michael Nielsen

답변:


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다른 답변이 여기서 문제를 놓친 것 같습니다.

Lightroom의 RAW 파일에서 압축 아티팩트를 보는 것은 매우 일반적인 문제이며 처음 발견했을 때 문제를 일으켰습니다. 현재보고있는 것은 Lightroom에서 생성 된 미리보기 이미지 의 일반적인 JPEG 압축입니다 . 성능상의 이유로 라이브러리 모듈에서 Lightroom은 원본 RAW가 아닌 미리보기 만로드합니다. 현상 모듈로 전환하고 RAW가로드되면 밴딩이 사라집니다. 간혹 RAW를 강제로로드하려면 100 %로 확대 한 후 다시 축소해야하는 경우가 있습니다. 간헐적으로 발생하는 버그 인 것 같습니다. 파일.

편집> 카탈로그 설정 ...> 파일 처리로 이동 하여 미리보기 품질높음으로 설정 하여 Lightroom에서 JPEG 아티팩트가 적은 고품질 미리보기를 생성하도록 할 수 있습니다 .


또한 추가 연구를 통해 RAW 파일에서 전체적으로 편집되지 않기 때문에 RAW 파일에서 일반적인 노이즈가 발생하는 것으로 보입니다 (카메라 내 처리로 인한 노이즈 감소 포함). 나는 이것이 무엇보다 초보자 문제라고 생각합니다! 귀하의 의견에 매우 감사드립니다 :-)
pharma_joe

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나는 RAW 파일 만 사용하더라도 400 % 확대 할 때 "JPG 아티팩트와 끔찍하게 보입니다-JPG 압축과 일치하는 블록을 볼 수 있습니다"라고 생각했습니다. 감사!
netrox

@netrox 원시 파일은 14 비트 일 수 있지만,보고있는 모니터는 그렇지 않습니다. 단지 8 비트입니다. 파일을 보는 데 사용하는 응용 프로그램은 원시 파일을 변환 및 압축하여 8 비트 모니터에 표시 할 수 있어야합니다.
Michael C

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이 문제는 다음 중 하나 일 수 있습니다.

  1. JPEG를 압축 할 때 JPEG 이미지 압축으로 인한 포스터 화.
  2. 낮은 신호 영역에서 낮은 색상 정보로 인한 포스터 화.
  3. 높은 비트 심도, 넓은 영역 이미지 정보가 낮은 비트 심도 컴퓨터 화면에 표시되어 발생하는 양자화.

첫째, 사례 # 1의 경우 솔루션은 실제로 적은 압축을 사용하는 것입니다. 압축은 실제로 사례 2와 3을 유발하는 것과 동일한 일을 수행하기 때문에 압축이 잘되지 않습니다.

사례 # 2와 관련하여 이미지 신호 범위의 하단 (그림자 및 낮은 중간 톤)에서 그라디언트의 색상이 별도의 단계로 구분 된 동일한 색상의 큰 밴드로 구성되는 경우가 있습니다. 그것은 그림자 그라디언트의 한 밴드와 다른 밴드 사이의 하나 또는 매우 적은 레벨의 차이 일 수 있지만, 그 차이는 종종 우리의 눈으로 감지 될 수 있습니다 (특히, 대부분의 경우 휘도의 변화에 ​​매우 민감합니다) 휘도는 톤과 유사합니다.) 렌더링 알고리즘의 정밀도 부족 또는 비트 심도 부족으로 인해 휘도의 약간의 불연속 변화가 잘못 렌더링되는 경우가 있습니다 (실제로 # 3이지만 ...). . 신호 범위의 상한에서 더 많은 레벨을 사용할 수있는 경향이 있으며, 더 많은 색조 변화를 사용하면 계조가 훨씬 매끄 럽습니다.

경우 # 2에서 시작하는 경우는 경우 # 3 : 비트 깊이입니다. 요즘 대부분의 디지털 사진은 평균 컴퓨터 화면보다 광도 및 색역 측면에서 훨씬 더 풍부한 데이터 세트를 표현할 수 있습니다. 대부분의 카메라는 12 ~ 14 비트이므로 평균 8 비트 컴퓨터 화면보다 2 ~ 4 배 더 많은 색상 정보를 생성합니다. 이로 인해 원래 색상 공간 (카메라 장치의 색상 공간, 14 비트 RAW 이미지 및 ProPhotoRGB 영역)에서 컴퓨터 화면 색상 공간 (일반적으로 8 비트 sRGB 영역)으로 변환 될 때 색상 정보가 양자화됩니다. 이 변환은 더 많은 양의 색상을 더 적은 양의 색상으로 그룹화하고 부팅의 정밀도를 떨어 뜨려야합니다. 결과는 종종 포스터 화이며 일부는 "잡음"또는 "곡물"이라고 부릅니다.

실제로 이미지에는 아무런 문제가 없으며 원래의 고정밀, 높은 비트 깊이, 넓은 영역의 아름다움 모두 그대로 유지됩니다. 하드웨어는 단순히 기본 형식으로 처리 할 수 ​​없습니다. 최신 소프트웨어 및 하드웨어는 일반적 으로이 "높음"에서 "낮음"으로 변환하는 동안 디더링 할 수 있습니다. 그것이 많은 사람들이 볼 수있는 "그레인"의 소스이지만, graniness는 실제로 8 비트 화면에서 14 비트 이미지를 볼 때 포스터 화가 크게 나 빠지지 않는 이유입니다.

사례 # 3과 정도 사례 # 2에 대한 솔루션은 더 나은 하드웨어로 업그레이드하는 것입니다. 더 나은 하드웨어는 더 복잡한 픽셀 쉐이더를 처리 할 수있는 더 나은 비디오 카드 일 수 있습니다. 요즘에는 Photoshop과 같은 이미지 편집기가 GPU 기반 렌더링으로 이동하고 있습니다. 일반적인 소비자 급 게임 GPU는 속도에 맞춰져 있으며, 그 속도를 달성하기 위해 정확성이 희생되는 경우가 많습니다. Nvidia Quadro와 같은 전문가 급 GPU로 전환하면 일반적으로 Photoshop과 같은 도구에 사용되는 쉐이더 종류를 더 정확하게 렌더링 할 수 있습니다. 2, 정밀도가 낮은 렌더링 알고리즘으로 인해 발생합니다.

Quadro와 같은 전문가 급 비디오 카드로 이동하면 10 비트 디스플레이 및 높은 비트 심도 하드웨어 LUT (컬러 룩업 테이블)와 같은 다른 길도 열 수 있습니다. 일반적으로 Eizo, NEC, LaCie 등의 화면은 12, 14 또는 16 비트 하드웨어 LUT에서 10 비트 렌더링이 가능합니다. 높은 비트 심도 LUT는 수십억 개의 컬러를 허용하며 10 비트 디스플레이는 고급 하드웨어 디더링을 사용하여 수십억 개의 컬러를 렌더링 할 수 있습니다 (실제로 여분의 인터리빙을 통해 12 ~ 16 비트의 모든 컬러 정보를 실시간으로 표시 함) 60hz 재생률을 통해 시간에 따른 색상 정보). 14 비트 또는 16 비트 LUT와 함께 10 비트 디스플레이를 사용하면 14 비트 RAW 파일을 편집 할 때 포스터를 효과적으로 제거 할 수 있습니다. 그러나 여기서 중요한 것은 실제로 10 비트 디스플레이를 활용할 수있는 소프트웨어를 사용해야한다는 것입니다. 그들의 LUT와 그것들을 구동시키는 GPU입니다. Photoshop CS6와 같은 일부 Adobe 소프트웨어는이 기능을 지원하지만 Quadro와 같은 전문가 급 OpenGL GPU가있는 경우에만 합법적 인 10 비트 디스플레이에 DisplayPort (DVI 또는 HDMI가 작동하지 않음)가 연결됩니다.


큰 차이를 만든 모니터를 보정했습니다. 현재 Mac mini를 실행 중입니다. 온칩 GPU가 있다고 생각합니다. 아마도 최고의 품질은 아닙니다. 당신의 도움을 주셔서 감사합니다!
pharma_joe

다행 이네요. 때때로, 때로는 그렇지 않습니다. 작동하더라도 일부 톤 범위 만 수정하는 반면 다른 톤에서는 문제가 분명해질 수 있습니다. 캘리브레이션은 여기서 양날의 칼입니다. 두 가지 주요 원인은 JPEG 압축 또는 화면의 비트 심도입니다. 요즘 8 비트 스크린은 우리가 보유한 14 비트 카메라에 비해 한계가 점점 더 높아지고 있으며 이론적으로는 4.4 조개의 컬러를 표현할 수 있습니다. .
jrista

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당신은 아마 소음을 보고 있습니다 . 노출 부족 하늘에서 매우 흔합니다.

또한 정보가 제한되어있는 노출 부족 하늘에서 흔히 발생하는 밴딩을 볼 수 있습니다 (히스토그램의 끝 부분과 거의 같은 모든 픽셀 값).

이를 피하는 가장 좋은 방법은 노출을 늘리는 것입니다. 오른쪽에 노출 한 후 (더 많은 히스토그램이 오른쪽에 오도록 노출 한 후) 후 처리에서 노출을 다시 조정하여 석양의 색을 표현할 수 있습니다 .

소음 방지 소프트웨어를 사용하여 사후 처리에서 수정할 수 있습니다. 아이러니하게도 약간의 노이즈를 다시 추가하여 밴딩을 수정할 수 있습니다!


히스토그램은 하단을 향해 짧은 범위에서 높은 값을 가졌습니다. 나는 '오른쪽에 총격 사건'을 읽은 후 오늘 저녁에 다시 시도 할 것이라고 생각합니다. 당신의 도움을 주셔서 감사합니다!
pharma_joe

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렌즈에있을 수있는 모든 필터를 제거하십시오. 균일 한 조명에서 흰 벽 또는 흰 종이를 사진으로 찍습니다. 그래디언트가 계속 표시되면 사진을 뒤집어 다른 렌즈를 사용해보십시오. 두 렌즈 모두에서 발생하거나 샷에 관계없이 그라디언트가 동일한 방향으로 나타나는 경우 센서가 손상되었을 수 있습니다. 그라디언트를 보여주는 몇 개의 이미지에 대한 링크를 게시하여 더 잘 판단 할 수 있습니다.

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