«directx» 태그된 질문

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DirectX SDK (2010 년 6 월) 설치 문제 : 오류 코드 S1023
DirectX SDK 설치에 문제가있는 것 같습니다. 설치하는 동안 모든 것이 잘되는 것처럼 보이지만 결국 메시지가 나타납니다. 설치하지 못했습니다. 재배포 가능 패키지 설치 중 오류가 발생했습니다. 열려있는 모든 프로그램을 닫고 설치 프로그램을 다시 실행하십시오. 문제가 지속되면 DirectX 개발자 지원에 문의하십시오. 오류 코드 : S1023 글쎄, 열려있는 모든 프로그램을 닫고 다시 설치하려고 …
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DirectX11 픽셀 쉐이더를 사용하여 GPU에서 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM에서 NV12 로의 색상 변환
데스크탑 복제를 사용하여 데스크탑을 캡처하고 Intel hardwareMFT를 사용하여 h264로 인코딩하는 코드를 작성 중입니다. 인코더는 NV12 형식 만 입력으로 받아들입니다. DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM to NV12 변환기 ( https://github.com/NVIDIA/video-sdk-samples/blob/master/nvEncDXGIOutputDuplicationSample/Preproc.cpp )가 DXX_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM에 잘 작동하며 DirectX VideoProcessor를 기반으로합니다. 문제는 특정 인텔 그래픽 하드웨어의 VideoProcessor가 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM에서 YUY2 로의 변환 만 지원하지만 NV12에서는 지원하지 않는다는 것입니다 .GetVideoProcessorOutputFormats를 통해 …

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인텔 그래픽 하드웨어 H264 MFT 프로세스 몇 개의 입력 샘플을 공급 한 후 입력 호출이 실패합니다. Nvidia 하드웨어 MFT에서도 동일하게 작동합니다.
DesktopDuplication API를 사용하여 데스크탑을 캡처하고 GPU에서 샘플을 RGBA에서 NV12로 변환하고 MediaFoundation 하드웨어 H264 MFT에 공급합니다. 이것은 Nvidia 그래픽 및 소프트웨어 인코더에서도 잘 작동하지만 인텔 그래픽 하드웨어 MFT 만 사용할 수 있으면 실패합니다. 소프트웨어 MFT로 폴백하면 동일한 인텔 그래픽 시스템에서 코드가 제대로 작동합니다. 또한 인코딩이 실제로 Nvidia 그래픽 시스템의 하드웨어에서 수행되는지 …

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ffplay에서 녹색 화면 표시 : Live555를 사용하여 RTP 스트림을 통해 H264 비디오로 스트리밍 데스크탑 (DirectX 표면)
Windows10에서 Live555 및 Windows 미디어 기반의 하드웨어 인코더를 사용하여 RTP 스트림을 통해 H264 비디오로 데스크톱 (NV12 형식의 DirectX 표면)을 스트리밍하려고하며 ffplay (ffmpeg 4.2)로 렌더링 될 것으로 기대합니다. 하지만 아래와 같은 녹색 화면 만 표시됩니다. I는 언급 MFWebCamToRTP 미디어 파운데이션 샘플 및 하드웨어를 사용하여 인코딩 MFT 다이렉트 표면 대신 웹캠 다이렉트 …
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