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옛날 옛적에,>가 <…보다 빠를 때, 잠깐만?
멋진 OpenGL 튜토리얼을 읽고 있습니다 . 정말 대단해, 믿어 줘 현재 내가 다루고있는 주제는 Z- 버퍼입니다. 저자는 GL_LESS, GL_ALWAYS 등과 같은 커스텀 깊이 테스트를 수행 할 수 있다고 설명하고, 깊이 값의 실제 의미 (최상위 및 비상 위)도 설명 할 수 있다고 설명합니다. 주문을 받아서 만드는. 나는 지금까지 이해합니다. 그리고 저자는 …
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