6 개의 다리가있는 로봇에는 어떤 유용한 걸음 걸이가 있으며, 장단점은 무엇입니까?


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http://www.oricomtech.com/projects/leg-time.htm 에는 세 가지 걸음 걸이가 있습니다.

  • 삼각대
  • 파도
  • 리플.

이것들이 개선 될 수 있습니까, 아니면 상대적 장단점이 변경 될 수 있습니까? 그리고 고려할 가치가있는 다른 걸음 걸이가 있습니까?


삼각대보다 문서화 된 걸음 걸이가 더 빠릅니까? 때로는 두 개의 반대쪽 다리 만 땅에 닿는 걸음 걸이를 구상합니다.
Sparr

답변:


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이산 보행은 헥사 포드 운동을 구현하는 매우 제한된 방법입니다.

사람을 두 가지 속도로 제한하려고한다고 상상해보십시오. 실제로 우리는 정의 된 걸음 걸이가 없거나 다양한 걸음 걸이 사이를 이동하는 데 많은 시간을 소비합니다.

곤충 걸음 걸이에 대한 합리적인 양의 연구가 있으며 당신이 읽는 일반적인 이산 걸음 걸이는 본질적으로 곤충이 단일 속도로 오랜 시간을 보낼 때 최적의 해결책으로 정착하는 것입니다.

보행은 리턴 스트로크의 타이밍에 의해 완전히 정의 될 수 있습니다. 일반적으로, 더 빠르게 진행하려면 주어진 시간에 더 많은 리턴 스트로크를 수행해야합니다 (따라서 삼각대 게이트가 4 각형 보행보다 빠르기 때문에 웨이브 / 리플보다 빠릅니다).

나는 곤충 운동 전문가는 아니지만 각 다리가 간단한 규칙 집합에 따라 언제 돌아올지를 독립적으로 결정한다는 것을 이해합니다.

예를 들어, 다리가 스트로크 끝에 다가 오면 다리를 반환해야합니다. 모든 레그가 한 번에 수축되지 않도록하기 위해 레그는 이웃이 수축 할 때 또는 반대쪽 레그가 수축 할 때 복귀 스트로크를 수행하지 않는 것이 좋습니다.
또한, 다른 다리가 후퇴 할 때 다리는 가능한 한지면에 다리가 많이 들어 가지 않도록 다리가 약간 떨어지지 않는 것이 좋습니다.

삼각대와 잔물결 걸음 걸이가 위의 규칙을 준수한다는 것을 쉽게 알 수 있지만 속도와 방향이 변함에 따라 추가 걸음 걸이와 천이가 나타납니다.

TL; DR 곤충은 한 번의 걸음 걸이를 사용하지 않으므로 최적의 오싹 (또는 진화가 잘되기 때문에 효율성)을 원한다면 곤충이 어떻게 걷는 지에 대한 책 / 종이가 많이 있습니다.

편집 : 거친 지형을 가로 지르는 데 도움이되는 많은 다리 당 규칙이 있습니다. 예를 들어, 다리는 항상 다리가 이미있는 자리에 서려고합니다 (장소가 튼튼하다는 것을 알고 있기 때문에). 일반적인 곤충은 앞다리가 안전한 지역에 위치하게되고 이후의 모든 다리는 그 위치 만 사용하게됩니다.


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삼각대

나는 전통적인 삼각대 걸음 걸이의 팬이 아니었다. 그것은 일반적으로 서투른 것처럼 보이고 고르지 않은 지형을 걷는 것의 진미를 실제로 고려하지 않습니다. 다음 삼각대가 아래로 닿는 것처럼 한 삼각대가 이동 끝에 도달하므로이 방법으로 걷는 것이 불안정합니다. 보행을 얼마나 매끄럽게 할 수 있는지는 로봇의 구현에 달려 있습니다. 각 다리에 3 자유도가있는 경우 다리 한 세트를 빨리 앞으로 가져오고,지면의 움직임에 맞게 조심스럽게지면에 닿게하고, 들기 전에 로봇의 무게를 부드럽게 잡습니다. 다른 삼각대. 또는 두 개의 고정 삼각대가있는 경우 로봇은 장난감처럼 뭉개집니다. 또한 3 개의 다리 만 바닥에 있기 때문에 탑재량 운반 능력이 가장 낮습니다.

리플 이것은 내가 선호하는 걸음 걸이입니다. 이 걸음 걸이에 대해 내가 좋아하는 것은 걷기를 더 부드럽게 만드는 것이 더 쉽다는 것입니다. 한 번에 3 개의 다리에 무게를 싣고, 하나는 비행 중이고, 하나는 밟고, 다른 하나는 이륙합니다. 또한 거친 지형에 쉽게 대처할 수 있습니다. 지형이 거칠면 다리를지면에 조심스럽게 닿고 무게를 가하기 시작하고 안정적인지 확인하는 데 시간이 더 필요할 수 있습니다. 그렇다면, 몸무게를 완전히 잡고 계속 걷는다. 그렇지 않다면, 다른 다리를 들어 올리는 것을 지연 시켜서이 다리를 안정 시키려고 시도하는 것은 재앙이 아닙니다.


걸음 걸이 유형과 표면의 상호 작용은 마찰과 미끄러짐으로부터의 회복 측면에서 중요합니다. 조금 얘기 좀 할래?
Ian Danforth
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