" MindRover " 를 확인하십시오 . 원래 웹 사이트가 소진되었으므로 지금은 찾기가 오래되고 어렵지만 여전히 Ebay 또는 Amazon 에서 찾을 수 있습니다 . 게임 / 미션 지향적이지만 로봇 구성 요소 팔레트에서 선택하여 섀시에 배치 한 다음 서로 연결하는 작업이 포함되었습니다. 그것은 게임에서 실제로 잘 이루어졌으며 단순에서 반 고급 개념을 탐구하는 데 사용될 수 있습니다. 여기에 일부 스크린 샷 : http://images.google.com/images?q=mindrover .
실제 기능으로 좀 더 진지한 것을 찾고 있다면 FlowStone for Education 을 확인하십시오 . 나는 그것을 사용하지는 않았지만 로봇 타입 작업에 이상적인 시각적 프로그래밍 환경이라고 생각합니다.
마지막으로, 소프트웨어 나 시뮬레이션은 아니지만 최근에 프로그래밍 도입 기법에 관한 phblj의 reddit에 대한 의견을 접하게되었으며 , 이것이 실제로 좋은 것으로 생각했습니다 (특히 로봇 공학 프로그래밍에 적합). 인용문:
내가 아이들과 함께한 컴퓨터의 좋은 예 : 한 아이가 "프로그램"이되어 땅콩 버터와 젤리 샌드위치 만드는 법에 대한 지시를 받았지만 그들은 내 행동을 보지 못했습니다. 나는 컴퓨터 였고 지시를 정확히 따랐다. 결과가 커졌습니다. (땅콩 바에서 뚜껑을 벗지 않고 빵을 상자에서 꺼내지 않습니다). 1 분 후, 다른 아이가 나타났습니다. 그들은 조금 더 얻었지만 여전히 under 다. "빵에 땅콩 버터를 뿌린다"는 결과로 항아리가 덩어리 등에 앉게되었습니다. 조수가 있으면 "프로그램"을 작성하여 지시에 따라 지시 사항을 작성하게하십시오.
당신은 설명을 얻을 수 있지만, 실제로 붙어있는 것은 아이들이 각각 "컴퓨터보다 똑똑"하다는 것입니다. 그러나 그 컴퓨터는 지침을 따르는 데 정말 빠릅니다. 그래서 그들은 똑똑하고 컴퓨터 속도와 프로그래밍을 사용해야했습니다.