«directx» 태그된 질문


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DirectX가 왼손 좌표계를 사용하는 이유는 무엇입니까?
Stack Overflow에 게시하는 것을 고려했지만이 문제에서 Microsoft의 선택에 대한 합리적인 기술적 설명을 생각할 수 없기 때문에이 질문은 너무 주관적이라고 생각합니다. 그러나이 질문은 오랫동안 버그를 일으켰고 프로젝트 중 하나에서 문제가 계속 발생하며 실제로 이것을 설명하려는 시도를 본 적이 없습니다. OpenGL 은 월드 좌표계의 + Z 부분이 뷰어쪽으로 확장되는 오른손 좌표계를 사용합니다. …
52 math  directx  opengl 
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