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Scala 및 LWJGL을 사용한 단순화 된 게임을위한 기능적 프로그래밍 접근법
Java 명령형 프로그래머 인 I는 Functional Programming 설계 원칙 (특히 참조 투명성)을 기반으로 간단한 버전의 Space Invader를 생성하는 방법을 이해하고 싶습니다. 그러나 디자인을 생각할 때마다 함수형 프로그래밍 순수 론자들에 의해 멈춰진 것과 같은 극도의 가변성이라는 쇠약에 빠져들게됩니다. 함수형 프로그래밍을 배우기 위해 LWJGL을 사용하여 Scala 에서 매우 간단한 2D 대화 형 …