«game-development» 태그된 질문

개발은 한 사람에서 큰 사업에 이르기까지 게임 개발자가 수행합니다. 주류 게임은 일반적으로 게시자가 자금을 지원하며 개발하는 데 몇 년이 걸립니다. 인디 게임은 시간이 덜 걸리고 개인과 소규모 개발자가 저렴하게 제작할 수 있습니다. 인디 게임 산업은 새로운 온라인 배포 시스템과 모바일 게임 시장의 성장으로 최근 몇 년 동안 증가했습니다.

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게임 개발을 위해 네트워킹을 통해 시계를 동기화하는 방법은 무엇입니까?
나는 시간 기반 측면이 많은 게임을 만들고 있습니다. 나는 네트워크가 멈추고 패킷이 진행되지 않을 때 (그리고 패킷이 수신되는 시간과 그렇지 않은 시간) 플레이어 위치를 추정하는 데 시간을 사용합니다. 플레이어가 방향을 선택하고 움직일 수 없다는 점에서 팩맨 형 게임이므로 시스템이 의미가 있습니다 (또는 적어도 그렇게 생각합니다). 그래서 두 가지 질문이 있습니다. …

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(루아) 게임 스크립팅은 무엇을 의미합니까?
나는 Lua가 종종 임베디드 스크립팅 및 특히 스크립팅 게임에 사용된다는 것을 읽었습니다. 나는 그것이 정확히 어떻게 사용되는지를 이해하기가 어렵다는 것을 안다. 왜, 어떤 기능과 어떤 대상에 사용되는지 설명 할 수 있습니까? 이 질문은 특별히 Lua를 다루는 것이 아니라 Lua 스크립팅 과 유사한 목적 을 제공하는 내장 된 스크립팅입니다 . 최종 …

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제품 소유자도 팀의 개발자입니까?
나는 PO의 책임에 대해 혼란 스럽다. 저는 Game Feature Team의 개발자이자 PO이기도했습니다. 개발자의 일상적인 작업은 거의 풀 타임이므로 PO 의무를 처리하기 위해 시간이 지남에 따라 근무해야하며 PO의 책임은 개발자의 생각에 위배되는 것 같습니다. PO로서 다음 스프린트에서 더 많은 기능을 선택하겠습니다. 그렇지 않으면, 나는 그 기능을 개발하는 팀원이기 때문에 그렇게하지 말라고 …
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