3
게임 개발을 위해 네트워킹을 통해 시계를 동기화하는 방법은 무엇입니까?
나는 시간 기반 측면이 많은 게임을 만들고 있습니다. 나는 네트워크가 멈추고 패킷이 진행되지 않을 때 (그리고 패킷이 수신되는 시간과 그렇지 않은 시간) 플레이어 위치를 추정하는 데 시간을 사용합니다. 플레이어가 방향을 선택하고 움직일 수 없다는 점에서 팩맨 형 게임이므로 시스템이 의미가 있습니다 (또는 적어도 그렇게 생각합니다). 그래서 두 가지 질문이 있습니다. …