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하드웨어 가속 벡터 그래픽이 제거되지 않은 이유는 무엇입니까?
60fps에서 벡터 경로를 실시간으로 조작하는 앱을 개발 중이며 주제에 대한 정보가 거의 없다는 것에 놀랐습니다. 처음에는 CoreGraphics를 사용하여 아이디어를 구현하려고했지만 목적에 맞게 제대로 수행되지 않았습니다 . 그런 다음 OpenVG 라는 하드웨어 가속 벡터 그래픽에 대한 크로노스 표준이 있음을 알게되었으며, 친절한 영혼이 MonkVG 라는 OpenGL ES 반 구현을 작성했습니다 . 그러나 …