«productivity» 태그된 질문

생산성은 입력 단위당 생산 프로세스의 출력 측정입니다.

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프로그래밍 피로를 어떻게 극복합니까? [닫은]
'잠이 필요합니다'와 같은 피로가 아니라 '더 이상 귀찮게 할 수 없습니다'와 같은 피로는 일반적으로 작업중 인 프로젝트에서로드 블록을 칠 때 일반적으로 마감 시간에 가까워집니다. 작업 프로젝트 나 개인 프로젝트에있을 수 있지만 최근에 점점 더 많이 타격을 받고 있습니다. 아이디어를 얻고, 작업을 시작하고, 정말로 좋은 날을 보내고, 진전을 이룬 다음, 약간의 …

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지난 20 년 동안 막대한 소프트웨어 개발 이점을 제공 한 것이 실제로 없었습니까? [닫은]
에 없음 실버 총알 , 프레드 브룩스 가장으로 요약 소프트웨어 공학의 미래에 대한 예측의 다양한 있습니다 : 기술 또는 관리 기술에있어 단일 개발만으로는 생산성, 신뢰성, 단순성에서 1 배의 크기 향상 을 약속 합니다. 그의 주장은 매우 설득력이 있습니다. Brooks는 1986 년에 글을 썼습니다. 2014 년 개발자는 1986 년에 비해 소프트웨어를 …

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직장에서 스택 오버플로를 옹호하는 방법 [닫기]
직장에서 Stack Overflow를 리소스로 사용하는 것에 대해 짧은 프레젠테이션을 할 생각입니다. 당신의 경험은 무엇입니까? 동료에게 정보를 제공 할 수있는 유효한 자료로 생각하십니까? 아니면 Google을 자료로 설명하는 것과 비슷합니까? 더 좋은 방법이 있습니까? 나는 당신이해야 할 일이 아니라는 주장을 피하기 위해 질문에 대답하기보다는 스택 오버플로에 대한 질문을하는 데 기울고있었습니다. 후속 조치로. …

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"중지 점 증후군"에 대해 어떻게해야합니까?
나는 "중지 점 증후군"이라고 부르는 자신의 행동을 알아 차렸다. "중지 점"에 도달 할 때까지 일을 멈출 수 없다는 것을 의미한다. 다시 말해, 기능을 완성하기 위해 작업중인 영역에 있으면 기능이 완료 될 때까지 멈추지 않습니다. 그것이 내가하고있는 버그라면,이 효과는 더욱 두드러집니다 ... 고정 될 때까지 또는 적어도 이해 될 때까지 멈추지 …

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나는 평균보다 4-5 배 더 많은 스토리 포인트를 만들고 있지만 절반의 속도로 버그를 생성합니다. 그래프에 따르면 버그가 2 배 더 많다고합니다. 어떻게 처리합니까?
따라서 일반적으로 최상위 계층 프로그래머는 일반 피어보다 훨씬 더 / 더 나은 코드를 생성 할 수 있습니다 . 일반적으로 코드에서 발생하는 오류의 비율은 프로그래머에게 비교적 일정 하다는 것이 인정 됩니다. 대신 코드를 작성할 때와 코드를 작성한 후에 사용되는 프로세스의 영향을받는 경향이 있습니다 . (알다시피) 인간은 상당히 일정한 비율로 실수를 저지르는 …

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개발 머신이 VM 내에 있어야합니까? [닫은]
Rob Conery (슬러그 참고) 의이 포스트는 개발 환경이 가상 머신 내에서 실행되어야한다고 말합니다. 나는 그가 말한 것을보고 동의하는 경향이 있지만 여전히 조금 불안합니다. 이제 가상화가 너무 성숙하여 VM 내에서 실행되는 프로덕션 시스템조차도 거의 문제가되지 않지만 여기서 말하는 것이 문제입니다. 개발 머신 가상화에 대해 무엇을 취하고 있습니까? 당신은 이미 그렇게 했습니까? …

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“예제로 인도”가 효과가 없을 때 무엇을 할 수 있습니까? [닫은]
저는 거의 2 년 동안 대기업 (8000 명 이상의 직원)을 위해 일해 왔으며 공부 과정을 마친 직후에 고용되었습니다. 여기의 모든 사람들은 종종 매우 나쁘게 설계되고 해킹으로 가득 찬 레거시 코드를 매일 처리해야합니다. 처음에, 나는 일을 너무 비판하지 않으려 고 애썼다. 그러나 상황은 상황에 따라 생활하기가 매우 어려워졌으며 우리가 사용하는 도구를 …

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직장에서 더 나은 업무를 수행하기 위해 돈을 가지고 하드웨어를 구매 하시겠습니까? [닫은]
직장에서 합리적인 사양의 컴퓨터 (이중 쿼드 2GHz, 4GB RAM, 160GB 7200RPM 드라이브, Win7)를 받았지만 몇 군데 (HDD / RAM)에는 부족했습니다. IT 직원은 하드웨어를 자신의 것으로 교체하는 것이 좋았으므로 이제 SSD와 추가 8GB RAM을 사용하고 있습니다 (따라서 여러 Visual Studio 및 가상 컴퓨터를 실행할 수 있음). 나는 그들이 한 기계를 고르는 …

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당신은 어떻게 영역에 들어가나요? 얼마나 시간이 걸려요? 당신은 전에 어떤 단계를 수행합니까? [닫은]
영역에 들어가는 것은 즐겁고 유익한 과정입니다. 우리는 좋은 소스 코드를 생성하고 해당 영역에있는 동안 수행 한 작업에서 많은 만족을 얻습니다. 그러나 어떻게 '영역'에 들어가는가? 특정 프로세스를 따르십니까? 이메일 시스템, 모바일 및 기타 일상적인 비생산적인 응용 프로그램의 전환 외에도 수행 할 수있는 다른 것이 있습니까?

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직장에 계속 집중하고 있습니까? [닫은]
때로는 직업을 위해해야 ​​할 일이 흥미롭고 흥미 롭습니다. 때로는 그렇지 않습니다. 때때로, 그들은 실제로 그렇지 않습니다. 당신의 두뇌가 당신이하고있는 것 이외의 다른 일을하려고 할 때, 특히 인터넷과 흥미로운 슬랙 (Slack)에 대한 무한한 기회가있을 때 그 둔한 처지를 다루기위한 특별한 전략이나 트릭이 있습니까?


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터치 식 기능이 얼마나 중요합니까? [닫은]
이미 프로그래머로 일할 때 터치 타입을 배웠습니까? 그렇다면 생산성에 어떤 영향을 미쳤습니까? 아니면 여전히 유형을 만질 수 없습니까? Steve Yegge 에 따르면 필수입니다. 개인적으로 나는 실제로 입력하는 데 작업 시간의 25 % 미만을 소비했기 때문에 큰 차이를 느끼지 못했습니다 (당시 큰 레거시 프로젝트를 수행하고 있었고 기존 코드를 읽고 디버깅하는 데 …

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수면이 부족한 경우 실제로 고품질 코드를 생성 할 수 있습니까? [닫은]
나는 프로그래머가 잠을 자지 않고 커피와 레드 불을 마시지 않고 이틀 동안 코딩하는 것에 대해 들었습니다 . 또한 The Social Network 와 같은 영화 에서 Mark Zuckerberg 가 36 시간 동안 프로그래밍을 하고 있음을 보여줍니다 . 또한 Facebook, Google, foursquare 등과 같은 회사 에서는 24 시간 이상 수면없이 코딩 할 …

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대규모 코드베이스 및 엔지니어링 팀에 F #을 도입하는 실제 함정 [폐쇄]
저는 기존의 대규모 코드베이스 (모두 C #)와 상당한 규모의 엔지니어링 팀을 보유한 소프트웨어 회사의 CTO입니다. F #에서 코드의 특정 부분을 작성하는 것이 훨씬 쉬워 개발 시간이 단축되고 버그가 줄어들며 병렬 구현이 쉬워지며 기본적으로 팀의 전반적인 생산성 향상을 얻을 수 있습니다. 그러나 F #을 도입하면 다음과 같은 생산성 문제가 발생할 수 …

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OOP가 쉬워 지거나 어려워지고 있습니까? [닫은]
프로그래머에게 Object Oriented Programming의 개념이 소개되었을 때 흥미로워 보였고 프로그래밍이 더 깨끗했습니다. 이런 식으로 Stock stock = new Stock(); stock.addItem(item); stock.removeItem(item); 그것은 자기 묘사 적 이름으로 이해하기가 더 쉬웠습니다. 그러나 이제는 데이터 전송 개체, 값 개체, 리포지토리, 종속성 주입 등과 같은 패턴을 가진 OOP가 더욱 복잡해졌습니다. 위의 내용을 달성하기 위해 …

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