하키 선수가 득점 한 총 커리어 목표를 예측할 때 포아송 회귀 분석에서 오프셋을 사용할지 여부


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오프셋을 사용할지 여부에 대한 질문이 있습니다. 하키에서 (전체) 수의 목표를 설명하려는 매우 쉬운 모델을 가정하십시오. 따라서 플레이어는 스트라이커 인 경우 골, 목표로하는 게임 수 및 더미 변수 "스트라이커"가 1이고 그렇지 않으면 0입니다. 다음 중 어떤 모델이 올바르게 지정 되었습니까?

  1. goals = games + striker 또는

  2. 목표 = 오프셋 (게임) + 스트라이커

다시 한 번 목표는 전체 목표이며 게임 수는 단일 플레이어의 전체 게임입니다. 예를 들어 100 게임에서 50 골을 가진 선수와 50 게임에서 20 골을 가진 다른 선수가있을 수 있습니다.

목표의 수를 추정하려면 어떻게해야합니까? 여기서 오프셋을 사용해야합니까?

참고 문헌 :


종속 변수는 무엇입니까? 특정 선수의 현재 커리어 목표는 총입니까? 또한 게임당 평균 목표를 예측하고 싶지 않은 이유가 있습니까?
Jeromy Anglim

예, 총 목표입니다! 아니요 모든 게임에 대한 데이터가 없습니다. 나는 단지 전체 데이터를 가지고 있습니다.
MarkDollar

종속 변수는 목표의 수입니다. (위 방정식 참조)
MarkDollar

이전 질문과 중복되지 않도록 제목을 약간 조정했습니다. 내가 틀렸다면 언제든지 수정하십시오.
Jeromy Anglim

답변:


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오프셋 모델은 다음과 같이 게임당 목표를 모델링합니다.

log(goals/games) = a+bx

에 해당

log(goals) -log(games) = a+bx

에 해당

log(goals)= a+bx +log(games)   <-this is an offset model, assumes coef on the last term =1

여기에 슬라이드 35를 참조하십시오 : http://www.ed.uiuc.edu/courses/EdPsy490AT/lectures/4glm3-ha-online.pdf

a + bx가 목표 대 게임의 로그 비율 (비율)과 관련이 있다고 생각되면 오프셋을 사용하십시오. 경험 축적으로 인해 더 복잡한 게임 효과가 있다고 생각하면하지 마십시오. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오 : http://ezinearticles.com/?


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오프셋에 대한 귀하의 질문을 직접 다루지 않는 몇 가지 간단한 요점 :

  • 게임 수와 평균 득점이 서로 연관되어 있는지 살펴 보겠습니다. 내가 생각할 수있는 많은 엘리트 목표 득점 스포츠 (예 : 축구, 호 주식 풋볼 등)에서 나는 경력의 장수는 경력의 성공과 관련이 있다고 예측할 것입니다. 그리고 최소한 골 득점 역할을하는 선수에게는 성공은 득점되는 골 수와 관련이 있습니다. 이것이 사실이라면, 많은 게임이 두 가지 효과를 포착 할 것입니다. 하나는 더 많은 게임이 더 많은 골을 넣을 기회를 의미한다는 사실과 관련이있을 것이다. 다른 하나는 기술 관련 효과를 포착합니다. 이를 위해 게임 수와 득점 한 평균 목표 (예 : 목표 / 게임 수) 간의 관계를 조사 할 수 있습니다. 나는 이것이 당신이하는 모델링에 실질적인 영향을 미친다고 생각합니다.
  • 내 본능은 종속 변수를 게임당 평균 목표로 변환하는 것입니다. 더 많은 게임을하는 사람들을 위해 플레이어의 기술을보다 정확하게 측정 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 원하는 모델의 정밀도와 결과적인 플레이어 분포에 따라 표준 선형 모델링 기술에 의존 할 수 있습니다. 그러나 이것은 아마도 귀하의 목적에 약간 적용되기도하며, 총 득점을 모델링하려는 이유가있을 수 있습니다.

여보세요 안녕하세요! 당신이 descirbe하는 것은 절대적으로 정확합니다. 그러나 목표 / 게임을 측정하는 모델을 만들 수있는 방법은 없습니다. 그래서 나는 위의 모델에 의존해야합니다 (종속 변수로 게임과 독립 변수로 게임). 게임은 기술과 관련이 있으며이 문제 (생략 된 변수 문제와 내 생성)를 탐색해야한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 현재 위의 두 모델 중 어떤 모델을 사용해야하는지 궁금합니다.
MarkDollar
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