«grid» 태그된 질문

그리드와 관련된 문제.

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떨어지는 바위를 예측
이 도전에서는 측면에서 본 2 차원 지형지도가 제공됩니다. 불행하게도, 지형의 일부는 공중에 떠 있습니다. 당신의 임무는 그들이 어디로 착륙하는지 예측하는 것입니다. 입력 입력은 문자 #(숫자 부호, 바위를 나타냄) 또는 .(공백을 나타내는 마침표 ) 만 포함하는 길이가 같은 하나 이상의 줄 바꾸기로 구분 된 문자열입니다 . 출력 출력은 입력과 동일한 형식이지만 …
18 code-golf  grid 

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아이젠 슈타인 가우스
가우스 정수 , 여기서 , 는 정수이고 는 허수 단위입니다. 가장 가까운 값 (유클리드 거리까지) Eisenstein integer 여기서 , 은 정수이고 입니다.a+bia+bia+biaaabbbi=exp(πi/2)i=exp⁡(πi/2)i = \exp\left(\pi i/2\right)k+lωk+lωk+l\omegakkklllω=exp(2πi/3)=(−1+i3–√)/2ω=exp⁡(2πi/3)=(−1+i3)/2\omega = \exp(2\pi i/3) = (-1+i\sqrt{3})/2 배경 모든 가우시안 정수는 , 정수를 사용 로 고유하게 작성 될 수 있습니다 . 그렇게 분명하지는 않지만 사실입니다. 모든 아이젠 …

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정사각형 그리드를 같은 면적의 부분으로 분할
이 문제는 다음 퍼즐을 기반으로 : 당신은이 제공됩니다 n에 의해 n그리드 n표시 세포. 당신의 임무는 n각 부분 n이 정확히 하나의 표시된 셀을 포함하는 정확히 셀로 구성된 부분으로 그리드를 분할 하는 것입니다. 예 왼쪽에 퍼즐이 있고 오른쪽에 (독특한) 솔루션이 있습니다. 도전 당신은 세트를 받게 될 것입니다 n합리적인 형식으로 인덱스 0 개의 …

10
2 차원 버블 정렬
정렬은 2 차원 배열에 적합하지 않습니다. 당신의 임무는 입력 그리드를 취해 모든 행과 열을 따라 그리드의 모든 값이 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 줄어들지 않을 때까지 버블 정렬 알고리즘을 적용하는 것입니다. 알고리즘은 다음과 같이 작동합니다. 각 패스는 각 셀을 오른쪽 및 아래의 이웃과 비교 / 스와핑하여 행 단위로 진행합니다. 셀이 오른쪽 …
17 code-golf  grid 

3
죽은 개구리 걷기
소개 Jonny는 Frogger를하고 싶다. 그러나 그는 매우 좋지 않습니다. 실제로, 그는 플랫폼이 이동 한 후에 만 ​​앞으로 나아가려고 시도 할 것입니다. Jonny의 개구리가 길의 끝에 도달했는지 또는 길에서 죽었는지 알아보십시오. 도전 프로그램은 다음 형식 으로 0s와 1s 로 구성된 Frogger 그리드를 입력으로 수신 합니다. 격자는 임의의 너비와 길이, 그리고 최소 …

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사라지는 요소
문자열 S과 인덱스 목록이 제공 되면의 결과를 새 값으로 사용하면서의 각 인덱스에서 요소를 제거하여 X수정 S하십시오 .SS 예를 들어 given S = 'codegolf'및 X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | c o d e g o l f | Remove 1 …
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간단한 패턴
입력 : 선택한 입력 형식의 두 개의 단일 자릿수 ( m및 n) 및 두 자릿수 ( a및 b)를 입력하십시오. 산출: 연습을 위해 척하십시오 m=2, n=5, a='a', b='b'. 출력은 4 개의 입력으로 구성된 문자열입니다. resultvalue를 사용 하여 문자열을 호출 해 봅시다 "". 첫째, CONCATENATE a위에 result m배, CONCATENATE 그래서 a위에 result …
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글라이더를 설치하십시오!
이: A는 글라이더 . Conway의 Game of Life에서 글라이더 는 보드 전체를 빠르게 가로 지르는 유명한 패턴입니다. 오늘의 도전을 위해 ASCII 아트 Game of Life Board를 그리고 글라이더를 배치 할 것입니다. 우리가 시작하는 보드는 다음과 같습니다. |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 이 보드는 완전히 파이프 …

8
몇 개의 구멍?
도전 도형을 그래픽으로 입력하면 몇 개의 구멍이 있는지 확인하십시오. 중복되지 않음 이 질문은 Count Islands의 복제본으로 표시되었습니다 . 이 도전은 Count Island 도전과는 다르다고 생각합니다. 왜냐하면이 도전에서는 경계에 닿는 블록을 제거하는 방법을 알아야하기 때문입니다. 입력 입력은 여러 줄로 된 입력, 여러 줄 문자열, 문자열 배열 또는 문자 배열로 제공됩니다. 모양을 …

6
텍스트 큐브 ݀
지난번 에 텍스트 사각형을 만들었지 만 이제 텍스트 큐브 를 만들 수 있습니까? 도전 문자열이 주어지면 큐브 형태로 문자열을 출력하십시오. 문자열에 항상 2 자 이상이 있고 인쇄 가능한 ASCII 문자 만 있다고 가정 할 수 있습니다. 텍스트 큐브를 만드는 방법 테스트 사례 Input: Test Output: Test e ss s e …

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끈으로 거북이를 이끌다
공백을 제외하고 인쇄 할 수없는 ASCII 문자 로 구성된 비어 있지 않은 한 줄 문자열을 취하는 프로그램이나 함수를 작성하십시오 . !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ 입력이 유효하다고 가정 할 수 있습니다. 입력을 기반으로 거북이가 항상 하나의 격자 공간을 차지하고 기본 방향을 향할 수있는 규칙 과 같은 거북이 그래픽 에 따라 텍스트 공간과 줄 바꿈에 …
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모든 방향에서 사각형의 반대쪽 모서리로 이동-더 세게
이것은 본질적 으로이 질문과 동일하지만 단단합니다. 직사각형의 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단으로가는 프로그램을 다시 작성해야합니다. 그러나 이번에는 대각선 이동이 허용됩니다. 프로그램은 순서 쌍을 받아들이고이를 (width, height)직사각형의 치수로 사용합니다. 그러면 프로그램은 ASCII 아트 솔루션 ( .빈 사각형, #솔루션의 일부 및 X시작 사각형에 사용)을 작성하고 엔드 포인트에 도달하는 데 걸리는 이동 수를 계산합니다. …

4
스위치 뒤집기
어두운 방에서 깨어 난 후에는 해당 스위치가있는 사각형의 그리드 그리드가 나타납니다. 왼쪽 아래 조명이 (1,1)을 나타내는 좌표계를 사용하기로 결정하고 올라 가면서 (y 방향) 오른쪽으로 (x 방향) 좌표가 증가합니다. 그리드는 (a, b)에서 스위치를 뒤집 으면 (a, b)의 조명과 같은 열 또는 같은 행의 조명뿐만 아니라 a, b). 입력은 on과 off를 나타내는 …
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그리드 교차 시퀀스
그래프 용지를 가져 와서 m단위가 오른쪽으로 n향하는 기울어 진 선을 그리면 n-1가로 및 m-1세로 눈금 선이 순서대로 교차 합니다. 해당 시퀀스를 출력하는 코드를 작성하십시오. 예를 들어 m=5 을 n=3제공합니다. 아마도 관련 : 유클리드 리듬 생성 , 피보나치 타일링 , FizzBuzz 입력 :m,n 상대적으로 소수 인 양의 정수 두 개 출력 …

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문자열에서 패턴 찾기
이 challence에서, 당신의 임무는 주어진 구조를 가진 부분 문자열을 찾는 것입니다. 입력 입력은 비어 있지 않은 두 개의 영숫자 문자열, 패턴 p 및 텍스트 여야 합니다t . 아이디어는의 각 문자가 서로 옆에 p있는 연속 된 비어 있지 않은 하위 문자열을 나타내며 그 연결을 나타냅니다. 동일한 문자는 동일한 하위 문자열에 해당합니다. …
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