«c++» 태그된 질문

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GLM으로 벡터 길이 얻기
GLM 라이브러리의 작동 방식에 대해 상당히 혼란 스럽거나 잘못 사용하고 있습니다. glm::vec2 testVec(6,-4); float len = testVec.length(); 2위의 코드 스 니펫으로 값 을 얻습니다 . 에 의해 정의 된 벡터의 길이를 얻으려고한다고 생각합니다 testVec. 벡터의 정확한 길이가 아니라는 것을 잘 알고 있습니다. 내가 여기서 무엇을 놓치고 있습니까?
14 c++  vectors  glm 

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예상 그리드 워터 호라이즌 디테일
C ++ 및 DirectX11을 사용하여 바다 장면을 구현하려고합니다. 현재는 투영 그리드, Gerstner 파도 및 기본 음영이 있습니다. 내 문제는 카메라를 수평으로 조준 할 때 멀리 물 수평선을 볼 수 있기 때문에 높은 정점 수에서도 투영 된 격자가 불충분하다는 것입니다. 이 스크린 샷은 문제를 보여줍니다. 문제의 원인은 투영 된 그리드의 개념에 …

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“makeContextCurrent”는 정확히 무엇을합니까?
나는 그 기능에 대해 꽤 혼란스러워합니다. GLFW 컨텍스트 참조 는 다음과 같이 말합니다. 이 함수는 지정된 윈도우의 OpenGL 또는 OpenGL ES 컨텍스트를 호출 스레드에서 현재로 만듭니다. 컨텍스트는 한 번에 하나의 스레드에서만 현재가 될 수 있으며 각 스레드는 한 번에 하나의 현재 컨텍스트 만 가질 수 있습니다. 그러나 그것은별로 도움이되지 않습니다. …
12 opengl  c++ 
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