내가 이해하는 한, BRDF에서 Fresnel 항은 광자가 표면에 닿을 때 반사되거나 굴절 될 확률을 알려줍니다. 반사 된 광자는 정반사 항에 기여하고, 굴절 된 광자는 확산 항에 기여합니다. 따라서 물리적 기반으로 재료의 색상에 대한 빛의 기여를 결정할 때, 나는 단지 다음과 같이 쓰고 싶은 유혹을 느낍니다. // Assuming for example: // …
그래서 나는 이것에 대해 잠시 생각하고 대답을 위해 구글을 시도했지만 성공하지 못했습니다. 모든 텍스처가 JPEG와 같은 8 비트 LDR 이미지 인 경우 렌더링 할 때 노출 제어 / 톤 매핑과 충돌을 일으킬 수 없습니다. 즉, 이미지의 렌더링 노출을 조정하면 실제로 존재하지 않는 텍스처의 디테일을 표현해야합니다. 낮은 다이내믹 레인지에 의해 고정되어 …