«directx11» 태그된 질문

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예상 그리드 워터 호라이즌 디테일
C ++ 및 DirectX11을 사용하여 바다 장면을 구현하려고합니다. 현재는 투영 그리드, Gerstner 파도 및 기본 음영이 있습니다. 내 문제는 카메라를 수평으로 조준 할 때 멀리 물 수평선을 볼 수 있기 때문에 높은 정점 수에서도 투영 된 격자가 불충분하다는 것입니다. 이 스크린 샷은 문제를 보여줍니다. 문제의 원인은 투영 된 그리드의 개념에 …

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유니폼의 정렬 및 선언 순서가 중요합니까?
Direct3D 11을 사용한 실용 렌더링 및 컴퓨팅 (325, 326 페이지) 책의 6.4 상수 버퍼 섹션에 다음이 언급되어 있습니다. 기본적으로 HLSL 컴파일러는 여러 float4 레지스터에 걸쳐 있지 않도록 상수를 정렬하려고 시도합니다. [...] packoffset 키워드를 통해 HLSL 상수 버퍼의 패킹을 수동으로 지정할 수도 있습니다. 비슷한 규칙이 OpenGL과 동등한 Uniform Buffer Objects에 적용된다고 …

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