유니폼의 정렬 및 선언 순서가 중요합니까?
Direct3D 11을 사용한 실용 렌더링 및 컴퓨팅 (325, 326 페이지) 책의 6.4 상수 버퍼 섹션에 다음이 언급되어 있습니다. 기본적으로 HLSL 컴파일러는 여러 float4 레지스터에 걸쳐 있지 않도록 상수를 정렬하려고 시도합니다. [...] packoffset 키워드를 통해 HLSL 상수 버퍼의 패킹을 수동으로 지정할 수도 있습니다. 비슷한 규칙이 OpenGL과 동등한 Uniform Buffer Objects에 적용된다고 …