«pixel-shader» 태그된 질문

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이미지 필터링에서 계산 셰이더가 픽셀 셰이더보다 언제 더 효율적입니까?
블러, SSAO, 블룸 등과 같은 이미지 필터링 작업은 일반적으로 픽셀 쉐이더 및 "수집"작업을 사용하여 수행됩니다. 여기서 각 픽셀 쉐이더 호출은 인접한 픽셀 값에 액세스하기 위해 많은 텍스처 페치를 발행하고 단일 픽셀의 가치를 계산합니다. 결과. 이 접근 방식은 많은 중복 페치가 수행된다는 이론적 인 비 효율성을 가지고 있습니다. 이를 수행하는 또 …

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게임에서 픽셀을 직접 그릴 수있는 OpenGL 및 DirectX와 같은 그래픽 프레임 워크가있는 이유는 무엇입니까?
게임 및 그래픽을 많이 사용하는 다른 응용 프로그램은 OpenGL 및 DirectX와 같은 프레임 워크를 사용합니다. 또한 픽셀 쉐이더 및 DX12와 같은 기능이 필요합니다. 그러나 모든 것을 한 픽셀 씩 그릴 수있을 때 왜 이러한 프레임 워크와 GPU 기능이 필요한가? 먼저, 게임은 픽셀 단위로 그려 지도록 컴파일되어야합니다. 이것은 게임 실행 파일을 …

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글로우 셰이더를 조정하여 더보기 좋게 만들기
나는 간단한 게임을 가지고 있으며 그 주제는이 작은 선들입니다. iOS 및 Android를 대상으로하므로 지금 실행할 수있는 거대한 범위의 프로세서가 있습니다. 두 가지 이유로 실시간 글로우를 추가하려고합니다. 대부분의 장치에서 앤티 앨리어싱을 처리 할 렌더링 시간이 없다는 사실을 숨기려고합니다. 게임의 주제는 순수한 빛이어야하고, 그 그림은 순수한 빛인 것처럼 보여야합니다. 나는 분리 가능한 …
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