공간 채우기 곡선은 공간적 위치를 노출시키는 데 도움이되므로 많은 그래픽 응용 프로그램에서 중요합니다. 우리는 종종 Z- 곡선, Morton 코드, Hilbert 곡선 등을 사용하는 다른 알고리즘에 대해 듣습니다. 이러한 여러 곡선의 차이점과 여러 응용 분야에 어떻게 적용됩니까?
예를 들어, 현재 최고급 GPU 인 반면, GTX 980은 72.1 기가 픽셀 / 초의 필 레이트를 가지고 있으며, 이는 전면 렌더링 및 / 또는 Z 버퍼 검사를 통해 거의 엄청나게 커질 수 있습니다. 4k 해상도에서. 다각형의 개수에 관계없이, 현대 GPU는 배치 및 / 또는 인스턴스화를 통해 장애없이 수만에서 수억 개의 …