«deferred-rendering» 태그된 질문

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현대의 필 레이트와 지연 렌더링으로 폐색 컬링이 여전히 관련이 있습니까?
예를 들어, 현재 최고급 GPU 인 반면, GTX 980은 72.1 기가 픽셀 / 초의 필 레이트를 가지고 있으며, 이는 전면 렌더링 및 / 또는 Z 버퍼 검사를 통해 거의 엄청나게 커질 수 있습니다. 4k 해상도에서. 다각형의 개수에 관계없이, 현대 GPU는 배치 및 / 또는 인스턴스화를 통해 장애없이 수만에서 수억 개의 …

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순방향 렌더링과 지연 렌더링 간의 성능 상충 관계는 무엇입니까?
정방향 렌더링은 입력 지오메트리 및 조명 정보에서 직접 표면 조각에 대한 방사도 값을 계산하는 프로세스입니다. 지연 렌더링은 두 단계로 나뉩니다. 먼저 입력 형상을 래스터 화하여 만든 재질 속성 (형상 버퍼 또는 G- 버퍼)을 포함하는 화면 공간 버퍼를 생성하고 G- 조명 정보가있는 버퍼. 지연 렌더링은 종종 순방향 렌더링의 최적화로 제공됩니다. 한 …
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