«triangulation» 태그된 질문

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영화 제작에서 쿼드가 게임에서 사용되는 이유는 무엇입니까?
영화 학교에서는 3D 모델링 수업에서 영화를 위해 무언가를 모델링 할 때 4 개의 모서리 다각형의 토폴로지를 유지한다고 들었습니다. 모서리 / 정점이 4 개 이하인 다각형은 불량한 것으로 간주되므로 피해야합니다. 동일한 모델이 게임에 사용되는 경우 삼각 측량됩니다. 3D 모델링을 전공하지는 않지만 여전히 문제가 있습니다. 게임에 3 개의 모서리 다각형이 사용되는 이유는 …
14 3d  mesh  triangulation 

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Voronoï 다이어그램에서 삼각 분할하는 방법?
나는 일련의 포인트 ( Boost.polygon 포함 ) 에서 Voronoï 다이어그램을 계산했습니다 . 나는 각 Voronoï 가장자리에 대한 각 셀 센터를 연결하는 Delaunay 삼각 측량을 찾으려고하지만 일부 가장자리가 누락되었습니다. 다음 이미지에서 빨간색 점은 내 초기 지점이고 파란색 선은 Voronoï 모서리 (무한 모서리를 무시 함)이며 녹색 선은 삼각 측량 모서리 (각 파란색 …

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곡률이 높은 영역에 포인트를 집중하려면 어떻게해야합니까?
높은 곡률 영역에 더 밀집된 점을 암시 적 표면에 분산시키는 방법은 무엇입니까? 곡률을 기반으로 점을 임의로 추가하고 점을 거부하는 것을 고려했지만 비슷한 곡률 영역에 더 고른 분포를 제공하는 더 좋은 방법이 있는지 알고 싶지만 높은 밀도는 여전히 높고 싶습니다. 곡률 영역. 표면의 삼각 측량에 이러한 점을 사용하는 것을 구체적으로보고 있으며 …

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다각형 메쉬에서 테스트 내 삼각형을 어떻게 수행 할 수 있습니까?
(V1, V2, V3)일반 삼각형 메쉬에서 3 개의 정점이 무작위로 선택되었습니다. 이 3 개의 꼭짓점에 대해, 나는 지오 데식 거리와 그 사이의 경로 (Dijkstra를 사용하여)를 계산하고 위의 그림과 같이 삼각형 모양의 표면을 형성했습니다. 이제 각 경로에있는 정점이 있으며 주어진 정점에서 측지 거리를 계산할 수 있습니다. 내가하고 싶은 것은 삼각형 모양의 영역에있는 …
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