타일이 32x32 상자로 분할 된 위의 이미지를 고려할 때 가까운 플레이어에게 '공격'으로 표시된 엔티티가 있습니다. 나는이 몬스터가 플레이어를 이상적으로 쫓아 가기를 원합니다 (그리고 플레이어를 잠시 쫓아 가고 싶습니다). 현재 내 유일한 움직임은 원격 엔티티에 대한 간단한 보간 기이며, 움직임 업데이트 사이의 간격이 다소 작기 때문에 작동합니다.
나는 클라이언트에게 몬스터가 자신이있는 위치로 이동하기를 원한다고 성공적으로 말할 수는 없다. -효율적이지만 더 중요한 것은 현실적으로 보이지 않으며 벽을자를 수 있습니다! 피할 수 있다면 서버에서 전체 움직임을 시뮬레이트하고 싶지는 않지만 ...하지만 클리핑 문제는 여전히 해결되지는 않습니다. 솔루션에 경로 찾기 및 클라이언트 주기적 노드 업데이트 전송과 관련이 있다고 생각하고 움직임을 시뮬레이션 할 수는 있지만 확실하지 않습니다.
감사!