«entity» 태그된 질문

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엔터티 시스템의 캐시 미스 및 유용성
최근에 저는 프레임 워크를위한 엔터티 시스템을 연구하고 구현해 왔습니다. 나는 내가 찾을 수있는 대부분의 기사, 레딧 및 질문을 읽은 것으로 생각하며, 지금까지 나는 그 아이디어를 충분히 이해하고 있다고 생각합니다. 그러나 전반적인 C ++ 동작, 엔터티 시스템을 구현하는 언어 및 사용성 문제에 대한 몇 가지 질문을 제기했습니다. 따라서 하나의 접근 방식은 …

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대규모 네트워크 환경에서 엔티티 경로 찾기 및 이동을 처리하는 방법은 무엇입니까?
타일이 32x32 상자로 분할 된 위의 이미지를 고려할 때 가까운 플레이어에게 '공격'으로 표시된 엔티티가 있습니다. 나는이 몬스터가 플레이어를 이상적으로 쫓아 가기를 원합니다 (그리고 플레이어를 잠시 쫓아 가고 싶습니다). 현재 내 유일한 움직임은 원격 엔티티에 대한 간단한 보간 기이며, 움직임 업데이트 사이의 간격이 다소 작기 때문에 작동합니다. 나는 클라이언트에게 몬스터가 자신이있는 …

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턴제 게임에서 엔터티 구성 요소 게임 상태를 진행하는 방법은 무엇입니까?
지금까지 내가 사용한 엔터티 구성 요소 시스템은 대부분 Java의 아르테 미처럼 작동했습니다. 구성 요소의 모든 데이터 상태 비 저장 독립 시스템 (적어도 초기화시 입력이 필요하지 않은 정도까지)은 특정 시스템이 관심있는 구성 요소 만 포함하는 각 엔티티를 반복합니다. 모든 시스템은 엔티티를 하나의 틱으로 처리 한 다음 전체를 다시 시작합니다. 이제 게임을 …
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