«achievements» 태그된 질문

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업적 처리를위한 유연한 프레임 워크를 설정하려면 어떻게해야합니까?
특히 "킬 x 적 "과 같은 단순한 통계 중심의 성과를 넘어서서 처리 할 수있을 정도로 유연한 성과 시스템을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 통계 기반 시스템보다 더 강력한 것을 찾고 있으며 "모두를 조건으로 하드 코딩"하는 것보다 더 체계적이고 유지 관리 가능한 것을 찾고 있습니다. 통계 기반 시스템에서 불가능하거나 다루기 …

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플레이어가 업적을 완료했는지 어떻게 확인해야합니까?
저는 MMO 게임을 만들고 있는데 성과를 구현해야하는 시점에 도달했습니다. 어떻게해야합니까? 가장 간단한 방법은 100ms마다 한 번씩 실행하는 것입니다. for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) 그러나 그것은 더 많은 합병증을 일으 킵니다. 예를 들어, 업적이 실제로 완료되었는지 어떻게 확인합니까? 플레이어는 특정 업적을 위해 자신 만의 …

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몇 가지 업적을 포함해야하며 어떤 도전에 도전해야합니까?
나는이 질문이 요정적이고 광범위하고 주관적이라는 것을 알고 있지만, 최적의 성과가 무엇인지, 그리고 어떤 도전을 제시해야하는지에 대한 발표 된 연구가 있는지 궁금합니다. 이 질문과 직접 ​​관련된 게임은 총격전이지만 이상적인 대답은 상당히 이론적입니다. 성과가 너무 적거나 도전적이지 않으면 사람들이 계속 게임을하는데 목표를 달성하지 못할 것으로 예상됩니다. 너무 많거나 불합리하게 어려운 경우 사람들이 …

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업적 / 배지를 향한 진전을 보여주지 않겠습니까?
Xbox Live, iOS Game Center, 많은 개별 게임, 심지어 Stack Overflow와 같은 게임 요소가있는 소셜 커뮤니티에서도 성과 가 있습니다. 스택 오버플로 의 일반적인 사용자 요청 은 배지에 대한 진행 상황을 표시하는 것입니다. Jeff Atwood가 다음 진술을 한이 uservoice request 에서 볼 수 있듯이 이것은 SO에 의해 거부되었습니다 . 이것은 xbox …


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실시간 Steam 도전 과제에 진행률 통계를 추가하면 어떤 결과가 있습니까?
내 게임에서 "첫 번째 것을 수집하라"는 업적을 달성했으며 진행률없이 게임의 라이브 버전에 게시한다고 가정하겠습니다. 나중에 이전 업적에 기반한 것을 포함하여 업데이트에 새로운 업적을 추가하기로 결정했습니다. "10 thingamajigs 수집". 코드에서 업데이트되는 진행률을 작성하지만 코드의 AwardFirstThingamajigAchievement () 함수가 아닌 진행률을 통해 잠금이 해제되도록 원래 성취도를 편집합니다. 이것의 결과는 무엇입니까? 업적을 이미 수정 …
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