«aiming» 태그된 질문

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FPS에서 마우스 조준
일인칭 슈팅 게임을 만들고 마우스로 카메라를 움직이고 싶습니다. 문제는 커서가 화면의 한계에 도달하면 카메라가 더 이상 회전하지 않는다는 것입니다. 어떻게하면 마우스를 중앙에 유지하고 움직임을 감지 할 수 있습니까?

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목표 추적 : 회전 포탑을 가속 및 감속 할시기는 언제입니까?
움직이는 원형이 target다음과 같이 정의되어 있다고 가정 해보십시오 . Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; 그리고 회전 turret(어떤 종류의 움직이는 차량에 장착)은 다음과 같이 정의됩니다. Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // …
24 ai  aiming 

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대상이 목표를 이룰 수 있도록 적의 위치를 ​​예측
내 2D 게임에는 자동으로 적을 향해 발사하여 플레이어를 도와주는 AI 포탑이 있습니다. 적의 현재 위치를 목표로하는 대신 지능적으로 발사하고 목표를 이끌고 싶습니다. 따라서 적과 포탑 발사체의 (항상 일정) 속도와 위치 벡터를 고려할 때 발사체가 적과 교차하고 충돌하기 위해 포탑이 목표로해야하는 실제 위치를 나타내는 벡터를 어떻게 찾을 수 있습니까? 수학, 알고리즘 …
13 algorithm  ai  aiming 

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3D 게임에서 목표물을 쏘는 알고리즘
Descent Freespace를 기억하는 사람들에게는 비 호환 미사일이나 레이저를 쏠 때 적을 조준하는 데 도움이되는 멋진 기능이 있습니다. 표적. /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 의 답변을 사용해 보았지만 2D 용이므로 시도했습니다. 그것을 적응시키는 것. 먼저 계산을 분해하여 XoZ 평면의 교점을 해결하고 x 및 z 좌표를 저장 한 다음 XoY 평면의 교점을 해결하고 y 좌표를 최종 …
11 mathematics  ai  aiming 


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움직이는 대상을 맞추기 위해 샷 각도와 속도를 계산하는 방법은 무엇입니까?
나는 2D 안드로이드 게임을 개발 중이며 AI 발사체가 경로를 따라 가거나 자유롭게 움직이는 적을 공격하기위한 목표 알고리즘을 만들고 있습니다. 현재는 목표물이 멀리 떨어진 곳을 계산하고 발사체를 발사하여 그 거리에서 목표를 달성합니다. 물론 이것은 목표를 달성하기 위해 발사체 속도를 변화시키는 것을 의미합니다. 발사체가 발사해야 할 때와 일정한 속도로만 이동할 수 있다면 …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

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발사 전 궤도 주위의 미사일 궤도 계산
Unity3D로 게임을 만들고 있습니다. 그것은 중력 전쟁 클론입니다. 플레이어와 AI 포탑은 행성에서 미사일을 충돌시키지 않기 위해 서로에 미사일을 발사합니다 (앵글과 파워 변수를 부여 함). 그러나 내 질문은 다음과 같습니다. 행성의 중력을 고려하여 AI가 미사일을 발사하기 전에 힘과 각도를 계산하도록하려면 어떻게해야합니까?

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움직임이 복잡한 차량을 목표로 하시겠습니까?
알려진 일정한 속도의 차량을 목표로하는 것은 간단하고 충돌이 보장됩니다 ( 물체가 목표를 이끄도록 적의 위치 예측 , 2D에서 2 개의 물체의 만나는 지점 찾기, (일정한) 속도 및 경사를 알고 있음 참조). 작은 오차 계수를 추가하여 부정확 한 AI를 모델링 할 수 있습니다. 그러나 움직임이 더 복잡한 차량을 타겟팅하는 방법은 무엇입니까? …
9 ai  aiming 
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