«angles» 태그된 질문

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게임 개발에서 라디안이 학위보다 선호되는 이유는 무엇입니까?
나는 라디안의 정의를 살펴 보았고 수학자들은 완전히 임의의 각도가 아닌 파이에서 파생되기 때문에 그것을 선호한다는 것을 알았습니다. 그러나 나는 게임 개발에 그것들을 사용해야 할 강력한 이유를 찾지 못했다. 아마도 관련된 수학적 이해가 완전히 없기 때문이다. 나는 언어에서 대부분의 sin / cos / tan 함수가 라디안으로 알고 있지만 누군가도 라이브러리 함수를 …

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대부분의 2.5D 아이소 메트릭 게임의 시점 투시 각도는 얼마입니까?
나는 그들이 사용하는 원근감 각도를 결정하기 위해 매우 인기있는 몇 가지 게임을 조사했습니다. 이를 위해 45도 및 60도 등각 투영 격자를 만들어 스크린 샷에 넣었습니다 (이 경우 Diablo II). 이 그리드는 게임의 관점에 맞지 않습니다. 그래서 나는 원근에 가장 적합한 각도를 찾으려고 노력했으며 53.5도에 가깝습니다. 그러나이 숫자는 아무데서나 나오는 것 …

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각도 비교 및 ​​차이 해결
나는 각도를 비교하고 그들 사이의 거리에 대한 아이디어를 얻고 싶습니다. 이 응용 프로그램의 경우, 나는 학위로 일하고 있지만 라디안과 대학원에서도 효과가 있습니다. 각도의 문제점은 모듈 식 산술, 즉 0-360도에 의존한다는 것입니다. 한 각도는 15도이고 다른 각도는 45 도라고 가정하십시오. 차이는 30도이며 45도 각도는 15 도보 다 큽니다. 그러나 이것은 예를 …

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변환 행렬에서 오일러 각을 추출하는 방법은 무엇입니까?
엔터티 / 구성 요소 게임 엔진을 간단하게 구현했습니다. 변형 컴포넌트에는 로컬 위치, 로컬 회전, 글로벌 위치 및 글로벌 회전을 설정하는 방법이 있습니다. 변환이 새로운 전역 위치로 설정되면 로컬 위치도 변경됩니다.이 경우 로컬 위치를 업데이트하기 위해 현재 변환 로컬 매트릭스를 부모의 변환 월드 매트릭스에 적용하고 있습니다. 그때까지 아무런 문제가 없을 때 …
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