«aspect-ratio» 태그된 질문

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Unity 2D와의 종횡비 차이를 어떻게 처리합니까?
나는이 질문에 많은 답변을 얻었지만 그것들은 모두 일반적이며별로 유용하지 않습니다. 튜토리얼 중 어떤 것도 종횡비와 모바일 장치 처리에 대해 이야기하지 않으며 그것을 수행하는 방법이 있습니다. 모두가 가지고 있고 결함이있는 것 같습니다. 나는 거대한 크기의 자산을 만들지 않고 iOS와 Android에서 다양한 종횡비를 처리하는 데 성공한 게임이 무엇인지 알고 싶습니다. 나는 특히 …

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2D 플랫 포머에서 다른 종횡비를 어떻게 처리 하시겠습니까?
오래 전, 4 : 3은 PC에서 찾을 수있는 유일한 비율이었습니다. 오늘날 가장 일반적인 것은 16:10이지만 대부분의 새로운 모니터 (특히 랩톱)는 16 : 9입니다. 저는 2D 플랫 포머를 작성 중이며 다른 비율을 모두 처리하는 방법을 결정할 수 없습니다. 다음은 몇 가지 아이디어입니다. 4 : 3 더 많은 컨텐츠를 얻고 와이드 스크린을 …
41 2d  aspect-ratio 

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뷰포트가 늘어나거나 왜곡되는 것을 어떻게 방지 할 수 있습니까?
기본적으로 뷰포트 / 창 크기가 변경 될 때 렌더링 된 이미지의 왜곡이나 스트레칭을 제거하는 방법을 알고 싶습니다. 다음 이미지는 내가 말하는 왜곡 / 스트레칭을 보여줍니다. 원본 이미지 (스퀘어 창) 왜곡 / 늘려 진 이미지 (사각형 창) 이상적으로, 두 번째 이미지는 가로로 늘이지 않고 구를 표시해야하며 더 큰 창 크기를 설명하기 …

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글꼴 크기를 화면 해상도와 일치시키는 방법은 무엇입니까?
그래서 LibGDX를 사용하여 게임을하고 있는데 문제가 있습니다. 게임을 대부분의 해상도에 맞추기 위해 각 종횡비에 대한 기본 자산 (예 : 기본 메뉴 배경 이미지)을 만들었습니다. 4 : 3의 경우 800X600, 16 : 9의 경우 1280X720입니다. 이제 나는 TextButton옵션을 위해 게임에 s 를 통합하려고합니다 . 내 문제는 어떤 글꼴 크기가 어떤 화면 …

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libgdx에서 글꼴 크기를 화면 해상도와 일치시키는 문제
게임에 다른 화면에서 같은 크기로 텍스트를 표시하는 데 문제가 있으며 간단한 테스트를 수행했습니다. 이 테스트는 화면에 텍스트 맞춤을 표시하기 위해 구성되며 텍스트와 화면 및 DPI와 독립적으로 동일한 크기를 원합니다. 내가 발견 한 이 와 이 대답 나는 내 문제를 해결해야한다고 생각하지만,하지 마십시오. 데스크톱에서는 크기가 좋지만 휴대 전화에서 너무 큽니다. 이것은 …
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