«authentication» 태그된 질문

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서버를 작성할 때 로그인과 게임 로직을 분리하는 방법은 무엇입니까?
나는 게임 서버와 같은 포커를 만들고 있는데, 모든 로그인과 게임 로직을 하나의 서버에서 처리하려고했지만 웹에 대한 연구에서 이것이 확장되지 않는다는 사실을 알게되었으며, 분할하는 것이 합리적이라고 생각합니다 로그인 및 게임 서버로의 작업. 그러나 내가 얻지 못하는 것은 로그인 서버에서 인증을 처리하고 클라이언트가 게임 서버에 새로 연결하도록 한 것입니다. 어떤 클라이언트가 어떤 …

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멀티 플레이어 게임에서 ID 스푸핑을 방지하려면 어떻게해야합니까?
클라이언트가 IP 주소를 스푸핑하여 다른 클라이언트가 서버임을 속이려고합니다. 그런 종류의 것들. (나는 이것에 대해 많이 모른다. 그래서 이것이 완전히 틀렸다면 나를 교정하십시오.) 이것을 막기 위해 어떻게해야합니까? 실시간 게임이기 때문에 암호화를 사용하려면 RC4와 같은 빠르고 안전한 것을 사용합니다. 서버가 클라이언트에 제공하는 키로 패킷 데이터를 암호화해야합니까? 차이가 있다면 UDP를 사용하고 있습니다.
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